WoU, ¿Quién?

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WoU, ¿Quién?
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Apr 10, 2024

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Veronica Stroever and World of Us

"Trabajé en Rockstar Games, en el departamento de producción de espectáculos. Allí trabajé muy estrechamente con directores, guionistas, actores, ingenieros y animadores para ayudar a crear entornos sonoros y actuaciones que sumergieran por completo al jugador. Aprendí rápidamente cuánto detalle y esfuerzo hay detrás de cada momento de un juego". Entonces, ¿cómo se enfrenta el proyecto World of Us a una de las compañías de videojuegos más conocidas del mundo? "Es la primera vez que trabajo en un proyecto tan colaborativo. Cuando me incorporé, esperaba más rigidez con lo que TALES pedía a los creadores digitales que hicieran. En lugar de darles una lista de lo que tenían que hacer para WoU, les dimos una lista genérica de recursos como guía de lo que puede aparecer en el juego, pero podían salirse del manual si querían".

World of Us es, como su nombre indica, un proyecto global. Y, por eso, algunas zonas deben recorrerse con más cuidado. "Hay que tener en cuenta muchas zonas horarias diferentes". Controlar a las personas es tan importante como controlar el trabajo. "Es importante asegurarse de que se terminan las tareas y se alcanzan los hitos, pero también de que todo el mundo tiene el apoyo que necesita para hacer su trabajo". Pensar con esa mentalidad global forma parte del modo de vida de Verónica desde su infancia. "Mis padres son auxiliares de vuelo, lo que nos permitió a mí y a mi hermana viajar y conocer tantas culturas y costumbres diferentes como fuera posible desde muy pequeñas".

Ha tenido la suerte de comprender el impacto de la representación de las culturas locales. "Tenemos árboles y arbustos procedentes del Delta del Danubio y Kouilou, y flores y animales de Acre y Kerala. Esto coincide con lo que los creadores digitales vieron en sus viajes, y el juego es más auténtico gracias a ello". Aunque The World of Us sea una escapada digital, la inspiración que se ha utilizado para crearlo se mantiene lo más fiel posible a la tradición y los paisajes locales. ¿Por qué mejorar lo que nos gusta?

No ajena a la colaboración en su puesto, Veronica no ocultó el valor de un equipo fuerte. "Estaríamos perdidos sin el cerebro de nuestra diseñadora de juegos, Anna. Podemos ver en los activos que se están creando lo que se consigue permitiendo que el equipo aporte más sobre lo que crean y por qué". Esta forma de trabajar juntos no es la norma del sector y por eso creemos que impulsa el trabajo para incluir aún más ideas y crear un entorno más completo. "La experiencia forma parte del proceso de aprendizaje". No podríamos estar más de acuerdo.

Viniendo del mundo del espectáculo, incluida la producción televisiva, un juego educativo no es necesariamente el siguiente paso más obvio. Pero eso no le impide soltar algunas excelentes bombas de verdad. "Con el diseño de juegos se puede enseñar más de una lección. Por ejemplo, una misión puede ser tan sencilla como encontrar 5 animales. La "lección" principal es que el jugador aprende sobre los distintos animales, pero para encontrarlos hay que recurrir a la lógica, al razonamiento deductivo y puede que incluso a la colaboración de otros jugadores." Pero cuando se trata de un juego diseñado para enseñar y enriquecer las mentes jóvenes hay que tener en cuenta muchas cosas. "Los temas no son necesariamente temas que aprenderías en un aula, a veces son más sutiles". Hoy en día, la educación académica prima sobre mucha educación emocional. En World of Us, buscamos un equilibrio. "Este juego también enseña a los jugadores a comunicarse sin usar palabras. Tendrán que pedir ayuda a otros niños y confiar en que trabajar con alguien nuevo puede ayudarles a completar un puzzle o a plantar una semilla."

Y nuestra pregunta final, ¿qué haría que este proyecto fuera un éxito? "Nos encantaría que un niño en una tienda de comestibles fuera capaz de detectar una fruta que su avatar comió en el WoU. Entonces sabremos que hemos hecho nuestro trabajo".

Muchísimas gracias a Veronica por permitirnos leer su opinión. La siguiente en nuestra agenda de "WoU, ¿quién?" es Marcela Zanon, que lleva con firmeza las riendas de la Comunidad y el Compromiso.