
DATE
AUTHOR
Desde que se unió a TALES, Veronica ha llevado al equipo a toda clase de hitos. Nuestra Game Producer, responsable de mantener este épico proyecto en marcha, se sentó con nosotros para hablarnos de World of Us, de lo que significa y de cómo contribuyen a la colaboración.
"Trabajé en Rockstar Games, en el departamento de producción de espectáculos. Allí trabajé muy estrechamente con directores, guionistas, actores, ingenieros y animadores para ayudar a crear entornos sonoros y actuaciones que sumergieran por completo al jugador. Aprendí rápidamente cuánto detalle y esfuerzo hay detrás de cada momento de un juego". Entonces, ¿cómo se enfrenta el proyecto World of Us a una de las compañías de videojuegos más conocidas del mundo? "Es la primera vez que trabajo en un proyecto tan colaborativo. Cuando me incorporé, esperaba más rigidez con lo que TALES pedía a los creadores digitales que hicieran. En lugar de darles una lista de lo que tenían que hacer para WoU, les dimos una lista genérica de recursos como guía de lo que puede aparecer en el juego, pero podían salirse del manual si querían".
World of Us es, como su nombre indica, un proyecto global. Y, por eso, algunas zonas deben recorrerse con más cuidado. "Hay que tener en cuenta muchas zonas horarias diferentes". Controlar a las personas es tan importante como controlar el trabajo. "Es importante asegurarse de que se terminan las tareas y se alcanzan los hitos, pero también de que todo el mundo tiene el apoyo que necesita para hacer su trabajo". Pensar con esa mentalidad global forma parte del modo de vida de Verónica desde su infancia. "Mis padres son auxiliares de vuelo, lo que nos permitió a mí y a mi hermana viajar y conocer tantas culturas y costumbres diferentes como fuera posible desde muy pequeñas".
Ha tenido la suerte de comprender el impacto de la representación de las culturas locales. "Tenemos árboles y arbustos procedentes del Delta del Danubio y Kouilou, y flores y animales de Acre y Kerala. Esto coincide con lo que los creadores digitales vieron en sus viajes, y el juego es más auténtico gracias a ello". Aunque The World of Us sea una escapada digital, la inspiración que se ha uti...
Keep exploring
Ctrl Alt Derrota: ¿Qué obsesión hay con la "adicción a los juegos"?
En un mar de opiniones encontradas, queremos saber si los rumores sobre el tiempo que se pasa en Internet son realidad o ficción.
3 MINS READ
Las artes: una solución creativa para la curiosidad
Cómo las manualidades en la crianza benefician a las mentes jóvenes
3 MINS READ
Estás entrando en el terreno de juego digital
Guía para tutores sobre el uso que hacen los jóvenes de las redes sociales
3 MINS READ