WoU, ¿Quién?

Presentamos a nuestra arquitecta de juego: Anna Dohy, diseñadora de World of Us.

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WoU, ¿Quién?
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Jun 30, 2025

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World of Us

A medida que nuestro juego sigue creciendo, es hora de que os presentemos a otra persona clave en el proceso de diseño de World of Us. Esta semana se trata de Anna Dohy, nuestra creativa nacida en Hungría y afincada en los Países Bajos.

"Empecé en el mundo de la danza, el teatro y la historia del arte, lo que puede parecer muy alejado del desarrollo de juegos, pero para mí todo está conectado. Veo el diseño de juegos como una forma de coreografiar la experiencia del jugador: preparando el escenario, definiendo el ritmo y dejando que el jugador se mueva por él a su manera". Anna tuvo la suerte de crecer en Budapest, una ciudad increíblemente rica en cultura. Tras estudiar teoría del arte contemporáneo y comisariado en la Universidad Húngara de Bellas Artes, obtuvo un máster en gestión del diseño en la Universidad Moholy-Nagy de Arte y Diseño. "Lo que despertó mi interés por el diseño de juegos fue darme cuenta de que los juegos podían albergar espacio para la emoción, la educación e incluso la curación de una forma que se sentía más intuitiva y encarnada que otros medios".

"Como diseñador de juegos, construyo el andamiaje de la experiencia: las reglas, los objetivos, los bucles de retroalimentación y los sistemas que lo mantienen todo unido. Me aseguro de que la forma de jugar cuente la misma historia que el mundo en el que estás". Por suerte para nosotros, World of Us se inspira en el mundo natural (con un poco de magia añadida). Nuestro trabajo y el diseño de nuestros juegos consisten entonces en revelar la riqueza de estos elementos naturales: sus historias y las mitologías en las que viven.

"La habilidad más importante para un diseñador de juegos es escuchar. No me refiero simplemente a oír lo que se dice. Me refiero a una escucha más profunda, una escucha reflexiva". - El arte del diseño de juegos, de Jesse Schell.

"Es en parte narración, en parte psicología, en parte pensamiento sistémico. Siempre me imagino en conversación con el jugador: en el diseño de juegos, hago una pregunta, o cuento una pista, y luego escucho cómo podrían responder. El desarrollo de WoU está muy centrado en la comunidad. Está construido en torno a las voces, ideas y contribuciones de la gente de las localidades. No llegamos con todas las respuestas, sino con preguntas, curiosidad y una auténtica intención de escuchar". Nuestro objetivo en WoU siempre ha sido ayudar a amplificar las historias de los demás - nunca crear narrativas que se adapten a nosotros y a nuestro objetivo. Esta labor significa que pasamos mucho tiempo trabajando juntos para elaborar preguntas que nos proporcionen la mejor comprensión posible de la experiencia vivida por las localidades con las que trabajamos. "La metodología que utilizamos combina la cocreación, el diseño participativo y la iteración ágil. Se trata de dar cabida a diferentes ritmos, valores y formas de pensar, asegurando al mismo tiempo que los sistemas de juego apoyen la autenticidad y el respeto. No siempre es la forma más rápida de diseñar, pero es una de las más significativas".

"Uno de los mayores aprendizajes ha sido la importancia de ir más despacio. Involucrar a comunidades que son nuevas en los juegos significa que no podemos confiar en atajos o suposiciones: tenemos que construir juntos el entendimiento, desde la base. Y al hacerlo, descubrimos ideas más ricas y fundamentadas que las que se nos habrían ocurrido por nuestra cuenta. Cuando la gente se siente segura para contribuir -incluso si no son expertos- lo que surge es algo más estratificado, más sorprendente y más humano. Me recordó que el diseño de juegos no es sólo cuestión de sistemas y mecánicas, sino de confianza, diálogo y creación de espacios para que los demás sean escuchados."

"En el juego hay una misión en la que los jugadores buscan animales ocultos, pero sólo pueden descubrirlos si van más despacio y observan su entorno con otros ojos. Es un momento tranquilo, casi meditativo, que tiene mucho significado para mí". Así es, el juego no tiene por qué ser sólo una experiencia trepidante y llena de adrenalina. También hay espacio para mucho. Como diseñador de juegos, a menudo me encuentro con los mismos patrones que se repiten en innumerables proyectos. Esta búsqueda me recuerda suavemente que debo hacer una pausa, mirar más allá de lo obvio y permanecer abierto a la sorpresa. Se trata de ver lo familiar bajo una nueva luz, y eso es algo que intento llevar a mi proceso creativo cada día".

Como nota final para nuestros lectores, es necesario compartir este mensaje concreto de Anna: "Los padres están invitados a jugar con sus hijos. Está diseñado para abrir conversaciones entre niños y adultos, no para sustituirlas". Y creemos que este mensaje va más allá de nuestra misión y podría ayudar a fortalecer muchas relaciones ahí fuera.

No pierdas de vista nuestra serie WoU, Who? si quieres saber más sobre las personas responsables de dar vida al juego World of Us.