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A medida que nuestro juego sigue creciendo, es hora de que os presentemos a otra persona clave en el proceso de diseño de World of Us. Esta semana se trata de Anna Dohy, nuestra creativa nacida en Hungría y afincada en los Países Bajos.
"Empecé en el mundo de la danza, el teatro y la historia del arte, lo que puede parecer muy alejado del desarrollo de juegos, pero para mí todo está conectado. Veo el diseño de juegos como una forma de coreografiar la experiencia del jugador: preparando el escenario, definiendo el ritmo y dejando que el jugador se mueva por él a su manera". Anna tuvo la suerte de crecer en Budapest, una ciudad increíblemente rica en cultura. Tras estudiar teoría del arte contemporáneo y comisariado en la Universidad Húngara de Bellas Artes, obtuvo un máster en gestión del diseño en la Universidad Moholy-Nagy de Arte y Diseño. "Lo que despertó mi interés por el diseño de juegos fue darme cuenta de que los juegos podían albergar espacio para la emoción, la educación e incluso la curación de una forma que se sentía más intuitiva y encarnada que otros medios".
"Como diseñador de juegos, construyo el andamiaje de la experiencia: las reglas, los objetivos, los bucles de retroalimentación y los sistemas que lo mantienen todo unido. Me aseguro de que la forma de jugar cuente la misma historia que el mundo en el que estás". Por suerte para nosotros, World of Us se inspira en el mundo natural (con un poco de magia añadida). Nuestro trabajo y el diseño de nuestros juegos consisten entonces en revelar la riqueza de estos elementos naturales: sus historias y las mitologías en las que viven.
"La habilidad más importante para un diseñador de juegos es escuchar. No me refiero simplemente a oír lo que se dice. Me refiero a una escucha más profunda, una escucha reflexiva". - El arte del diseño de juegos, de Jesse Schell.
"Es en parte narración, en parte psicología, en parte pensamiento sistémico. Siempre me imagino en conversación con el jug...
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