WoU, ¿Quién?

Conozca a Marcela Zanon, de la investigación y el desarrollo en química a nuestra Directora de Compromiso con la Comunidad y Eventos.

People
4 MINS READ
WoU, ¿Quién?
FECHA

Apr 18, 2024

AUTOR

World of Us and Marcela Zanon

"He seguido una trayectoria profesional no tradicional. Estudié química en la universidad porque soñaba con influir positivamente en la industria cosmética creando productos con ingredientes naturales. Llegué a la conclusión de que la dirección de la industria estaba muy influenciada por los departamentos de marketing. Por eso, para fomentar un cambio hacia un consumo más consciente, es necesario que lo impulsen los consumidores, a los que hay que dotar de información sobre temas que quizá no conozcan del todo." La capacidad de investigación y desarrollo de Marcela no se perdió por el camino. Empezó a trabajar para producir experiencias que fomentaran la comunidad y facilitaran una comunicación clara. "Este viaje me llevó a la oportunidad de diseñar experiencias para TALES. Todo empezó en Brasil a través de una asociación con el proyecto AfroGames de Río de Janeiro, donde niños de una favela aprenden a desarrollar videojuegos. Poco a poco, ampliamos nuestro alcance y activamos todas las localidades con las que trabajamos hoy."

"Mi proceso creativo se inspira en la cocina. Comienza con la selección de los ingredientes. Tomando decisiones conscientemente y asegurándome de estar bien informado sobre los ingredientes, puedo evaluar mis propias necesidades y deseos a diario para elaborar cada comida". Al igual que la vida en la cocina, el diseño de juegos incorpora una mezcla de mezclas, conexiones y diseño de la presentación final. "Mi objetivo es involucrar todos mis sentidos a lo largo del proceso. Es un ejercicio diario que entrena mi cerebro para momentos de interacción -ya sea hablando, leyendo o, lo que es más importante, escuchando a la gente- como si estuviera preparando la siguiente experiencia culinaria."

Cuando se trata del desarrollo de juegos, Marcela brilla en la elaboración del viaje. "No poseo una formación específica en este campo. Más bien, mi experiencia radica en el diseño de experiencias adaptadas a objetivos específicos mediante la comprensión de sus comportamientos y necesidades a través de la tecnología para facilitar un impacto positivo". Gran parte del juego requiere que entendamos cómo van a interactuar los usuarios no sólo con las herramientas del juego, sino entre sí. Esta mentalidad hace que sus habilidades sean crear una narración dentro del juego y asegurarse de que el juego que hacemos se adapta a los jugadores.

El momento más emocionante de Marcela en TALES hasta ahora se produjo durante las colaboraciones con las iniciativas Game LABs, en India, Rumanía y Brasil. Esta iniciativa se creó para que las comunidades pudieran contar sus historias y mitologías a través de la creación de juegos. "El mero hecho de poder estar cerca de ellos y aprender de ellos y saber que el trabajo que creamos no sólo me inspira a mí a nivel personal, sino que también ayudará a inspirar a cientos de personas más adelante". Explorar la relación que cada una de las cuatro localidades tiene con las mitologías fue una revelación. "Al trabajar con cuatro culturas tan ricas y poderosas, los creadores se preocupan de verdad y quieren proteger cómo percibirán los demás las narraciones". Los jóvenes desarrolladores están creando juegos que se convierten en herramientas de comunicación con las generaciones futuras". El papel de Marcela consistía no sólo en facilitar estas experiencias, sino en trasladarlas al equipo central de TALES. "Para mí es muy interesante servir de puente entre las localidades y nuestro equipo central para intercambiar esta información de manera que todos podamos aprender juntos y, en última instancia, trasladarla al juego que estamos creando".

Mientras el juego se desarrolla, inspirado por toda esta colaboración, le preguntamos qué cree que describe mejor este momento del viaje. "La complejidad del proceso creativo que hay detrás de cada aspecto del diseño del juego, junto con la multitud de manos, tiempo y esfuerzo necesarios para elaborar meticulosamente cada pieza. La colaboración es lo que hace que funcione. Saber que hay numerosas mentes de todo el mundo que han influido en cada decisión y aspecto de la creación del juego es fascinante".

A medida que se desarrolla el juego World of Us, siempre nos preguntamos cuál será el mejor momento de su lanzamiento. Para cada persona es diferente en función de sus intereses y su papel en su creación. "El juego WoU servirá como espacio para el intercambio de ideas y conocimientos ancestrales". ¿Y el objetivo para Marcela? "Fomentar la curiosidad y la inspiración en la vida de los jóvenes. Espero que las conexiones interpersonales que se formen dentro del juego, así como las que se establezcan con el entorno, sean únicas y siembren en los usuarios semillas que puedan llevar al mundo real."

No podemos agradecer lo suficiente a Marcela su visión de su papel en este viaje que estamos emprendiendo. El siguiente en nuestra agenda de Makers: Horea, de nuestro equipo de desarrollo de juegos. Mira este espacio o síguenos en @worldofus_wou para saber más.