
DATE
AUTHOR
Kathy lleva años viajando. A una edad temprana, los desplazamientos de su familia le abrieron la mente a los viajes y su imaginación hizo el resto, llevando su forma de pensar a nuevas áreas fuera de las normas cotidianas. "Siempre me ha intrigado el mundo de las posibilidades, el modo subjuntivo, los ideales utópicos. Quizá porque el mundo -tal como es- es menos que perfecto, escapé de lo mundano en lo fantástico. Cuanto más aprendía sobre el mundo en general, menos lugar sentía en él. Pero el mundo de la imaginación es infinito".
Tras descubrir la programación en la universidad, adaptó su licenciatura de inglés para dar cabida a su pasión por la interacción entre el ser humano y el ordenador. "Mis puntos de vista sobre la IA los forjó allí John Searle, que tiene un famoso experimento mental sobre el tema".
"Hemos hecho realidad gran parte del mundo informático de ciencia ficción de mi infancia y, por desgracia, también gran parte del mundo distópico. Necesitamos nuevas historias que interrumpan los caminos destructivos y forjen un futuro restaurador". Y así, su conexión con la creación de El Mundo de Nosotros no sólo se sintió como una oportunidad de dar vida a sus esperanzas, sino como un reflejo de la forma en que fue criada celebrando la interacción de la verdad y la belleza.
En TALES, Kathy conecta y se comunica con varios equipos que crean software, traduciendo los requisitos en código. "Intento anticipar hacia dónde se dirigirá la gente, asegurándome de que la tecnología estará ahí para ayudar. Se me da bastante bien detectar sutiles fallos lógicos en un informe creativo que podrían crear errores posteriores, y luego ayudar al equipo a subsanarlos."
Durante su entrevista, una historia contada por nuestro Director General despertó la curiosidad de Kathy. Escuchar cómo a un niño de Brasil le ofrecieron unas prácticas en una empresa de videojuegos al cruzarse con nuestro trabajo se convirtió en un nivel de inspiración para la misión ...
Keep exploring
WoU, ¿Quién?
Presentamos a nuestra arquitecta de juego: Anna Dohy, diseñadora de World of Us.
5 MINS READ
La perspectiva homosexual en el punto de mira
Cómo el juego sigue beneficiándose de la diversidad
3 MINS READ
Siempre apostamos por la naturaleza
Cómo el Green Game Jam convierte el juego en parte de la solución
3 MINS READ