Los videojuegos han cambiado mucho desde el primer videojuego Pong, en el que el único objetivo del jugador era jugar a una versión digital del ping pong. Ahora, los jugadores tienen grandes expectativas, los gráficos y el sonido de calidad son imprescindibles, una historia fascinante o un objetivo de alto riesgo son la norma y, lo mejor de todo, puedes jugar con gente de todo el mundo.
¿Qué es el juego inmersivo?
El juego inmersivo es una forma que busca hacer del juego una experiencia más allá del típico jugador, separado por la pantalla y su personaje. El objetivo es difuminar los límites entre el juego y la realidad a través de la emoción y la conexión, a la vez que se da más control a los jugadores.
En los juegos inmersivos, los jugadores se sumergen en el mundo del juego, que se convierte en un nuevo tipo de realidad que complace sus sentidos y les proporciona una experiencia atractiva. Dos factores de los juegos inmersivos son la inmersión y la fluidez. La fluidez se centra en el ritmo del juego y en componentes como las recompensas o el argumento, así como en la motivación del jugador. La inmersión puede complementarse con un mundo abierto y gráficos de alta calidad o aspectos que lo hagan parecer el mundo real.
Juegos de realidad virtual
Cuando la gente piensa en una experiencia de juego inmersiva, a menudo le viene a la mente la realidad virtual (RV). Sin embargo, se trata de una versión extrema de ésta. Como ya hemos explicado, los juegos inmersivos no necesitan una configuración de RV.
La realidad virtual lleva el juego inmersivo al siguiente nivel mediante el uso de hardware, gafas (un casco con una pantalla montada) y controladores para llevar al jugador a un mundo en 3D.
Skyrim VR es un ejemplo de juego de realidad virtual popular. Este juego de rol se lleva al siguiente nivel y proporciona al jugador plena autonomía para explorar el mundo abierto. Se puede luchar contra dragones y explorar las montañas en una experiencia totalmente inmersiva.
Juegos de realidad aumentada
Este tipo de juego empareja el mundo real con el mundo del juego mediante una tecnología centrada en la percepción. Los objetos virtuales del juego se generan por ordenador e incorporan el mundo físico, dando lugar a una especie de "realidad mixta". Aunque para disfrutar de la experiencia se puede utilizar una pantalla montada en la cabeza o unas gafas, cada vez vemos más juegos de realidad aumentada en dispositivos como teléfonos inteligentes y tabletas.
Un ejemplo sería Pokémon Go, donde los jugadores utilizan sus teléfonos para capturar Pokémon digitales en lugares del mundo real.
Entonces... ¿qué es el Metaverso?
¿Es el futuro de Internet? En el mundo de la tecnología, las finanzas y los negocios, la palabra "metaverso" es de uso común. Hace años que Facebook anunció que cambiaría su nombre por Meta y centraría su futuro en el emergente metaverso. Después de que la medida de Apple de limitar el rastreo de anuncios dañara la línea de beneficios de la empresa, Facebook es especialmente vulnerable. El amorfo concepto que inspiró el nuevo nombre ha sido un popular tema de debate desde que Facebook se relanzó como Meta el 28 de octubre de 2021.
¿Es el metaverso algo más que una palabra de moda? ¿Significa algo más profundo en el mundo de la tecnología? ¿A qué se debe este revuelo? ¿Se trata de un universo virtual en el que podemos sumergirnos en posibilidades ilimitadas? ¿O no es más que una forma elegante de clasificar la realidad extendida (RX), que incluye tecnologías de realidad aumentada, virtual y mixta? Dado que se espera que el metaverso alcance un valor de 800.000 millones de dólares en 2024 y que importantes empresas digitales como Meta, Microsoft, Apple y Google están invirtiendo dinero en hacerlo realidad, ha llegado el momento de averiguar qué significa este término.
El metaverso es un entorno digital simulado que combina conceptos de realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV), blockchain y redes sociales para crear áreas de interacción con el usuario que reflejen el mundo real. En su sentido más amplio, el metaverso es un escenario virtual gráficamente rico con cierto grado de realismo en el que la gente puede trabajar, jugar, comprar y socializar. En otras palabras, se pueden hacer todas las cosas que la gente prefiere hacer junta en la vida real. Un claro ejemplo del metaverso se representa en el libro y la película Ready Player One.
¿Es el metaverso un concepto nuevo?
Aunque el término "metaverso" existe desde hace unos años, fue acuñado por el escritor Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción Snow Crash(1992). En su libro, Stephenson definía el metaverso como un universo digital que lo abarca todo y que convive con el mundo real. Desde entonces, varios avances han allanado el camino hacia un verdadero metaverso, un entorno virtual en línea que combina realidad aumentada, realidad virtual, avatares holográficos en 3D, vídeo y otras formas de comunicación. A medida que el metaverso crezca, te proporcionará un universo alternativo hiperreal en el que coexistir.
El metaverso es una noción que impulsa la evolución de Internet hacia la próxima generación de entornos virtuales tridimensionales inmersivos. Por eso, la fascinación actual por los mejores ejemplos de metaverso tiene fundamento. Se trata de un híbrido de realidad virtual, realidad aumentada y tecnologías de vídeo en el que los usuarios "viven" en un reino digital. Sus partidarios prevén que sus usuarios trabajen, jueguen y permanezcan conectados con sus amigos a través de todo tipo de actividades, desde conciertos y conferencias hasta excursiones virtuales por todo el mundo.
Algo que está cada vez más claro es cómo el metaverso puede ayudar a abrir el mundo a quienes quizá no hayan estado expuestos a las ricas culturas del planeta. Uno de nuestros objetivos es crear una experiencia digital segura para los niños, en la que puedan vagar libremente y aumentar su comprensión del mundo que les rodea a través de juegos y mitologías de regiones que necesitan una protección medioambiental urgente. Tanto si el Metaverso como los juegos inmersivos desempeñan un papel en esta misión, sabemos que la tecnología puede ser una herramienta útil cuando se utiliza correctamente y con intención.