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El arte de la comunicación en el juego global

Exploración del papel del lenguaje en el desarrollo de juegos

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4 MINS READ

Virtual Reality Experience

DATE

SEPTEMBER 12, 2024

AUTHOR

World of Us
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Cuando se crea un juego, primero hay que conocer la historia que se quiere contar. A medida que la tecnología de los juegos ha evolucionado en los últimos años, también lo ha hecho el deseo de los jugadores de una narrativa sólida con la que puedan identificarse, junto con tareas que defiendan sus creencias.


Es un reto mucho mayor que conseguir que los jugadores se sumerjan en el juego y encuentren su fluidez. fluidez. La narración dicta cómo interactuará el jugador con el espacio que le rodea, con los personajes del juego e incluso con otros jugadores en línea.

Al crear una tierra de historias como la del juego WoU, sabíamos que teníamos que centrarnos en cómo nuestra red global de colaboradores podía sentirse vista en un mismo espacio y cómo los demás podían entrar en esta mezcla de cultura para jugar.

La cultura es mucho más rica que las lenguas que hablamos. Asegurarse de que la ropa, la naturaleza y la comida se representen con autenticidad es una tarea primordial para los desarrolladores de juegos que exploran la localización. En WoU, contamos con equipos dedicados que experimentan estos lugares de primera mano para comprender mejor todo, desde cómo crece y se mueve la naturaleza hasta las complejidades de los estampados y colores tradicionales. Todas estas cosas ayudan a comunicar los temas de nuestro juego, pero resulta complicado añadir el idioma...

Así que estamos creando un juego sin lenguaje.

Nuestros narradores estaban convencidos de que podían crear un juego que transmitiera la riqueza de las distintas culturas, pero que también creara un espacio equitativo en el que el idioma no fuera una barrera para disfrutar.

La tecnología puede hacer cosas maravillosas. Pero la realidad de añadir traducciones en tiempo real a un juego que esperamos que llegue a todos los rincones del mundo nos estaba frenando. No es que pensáramos que funcionaría, sino que cuanto más desarrollábamos nuestros personajes y nuestra jugabilidad, más nos dábamos cuenta de que añadir la comunicación po...