Es un reto mucho mayor que conseguir que los jugadores se sumerjan en el juego y encuentren su fluidez. fluidez. La narración dicta cómo interactuará el jugador con el espacio que le rodea, con los personajes del juego e incluso con otros jugadores en línea.
Al crear una tierra de historias como la del juego WoU, sabíamos que teníamos que centrarnos en cómo nuestra red global de colaboradores podía sentirse vista en un mismo espacio y cómo los demás podían entrar en esta mezcla de cultura para jugar.
La cultura es mucho más rica que las lenguas que hablamos. Asegurarse de que la ropa, la naturaleza y la comida se representen con autenticidad es una tarea primordial para los desarrolladores de juegos que exploran la localización. En WoU, contamos con equipos dedicados que experimentan estos lugares de primera mano para comprender mejor todo, desde cómo crece y se mueve la naturaleza hasta las complejidades de los estampados y colores tradicionales. Todas estas cosas ayudan a comunicar los temas de nuestro juego, pero resulta complicado añadir el idioma...
Así que estamos creando un juego sin lenguaje.
Nuestros narradores estaban convencidos de que podían crear un juego que transmitiera la riqueza de las distintas culturas, pero que también creara un espacio equitativo en el que el idioma no fuera una barrera para disfrutar.
La tecnología puede hacer cosas maravillosas. Pero la realidad de añadir traducciones en tiempo real a un juego que esperamos que llegue a todos los rincones del mundo nos estaba frenando. No es que pensáramos que funcionaría, sino que cuanto más desarrollábamos nuestros personajes y nuestra jugabilidad, más nos dábamos cuenta de que añadir la comunicación por texto no era clave para alcanzar nuestros objetivos. Queremos que los jóvenes se sumerjan en la naturaleza, el color y los sonidos del mundo; añadir demasiadas capas nos parecía más una distracción que una ventaja.
Naturalmente, hay excepciones. NOLA, nuestro guía del juego, hablará con los jugadores. Este papel de guía se ha creado para orientar a los jugadores hacia nuevas oportunidades y asegurarse de que todos entienden los fundamentos de cómo manejar a sus jugadores en el mundo online. Por este motivo, queríamos asegurarnos de que un personaje fuera capaz de dar instrucciones claras que garantizaran que los jugadores se sintieran seguros para mirar a su alrededor y empezar a interactuar con el espacio. También queríamos asegurarnos de que los niños que aprenden en las aulas pudieran acceder al apoyo de los profesores". Los jugadores podrán elegir cómo llamar la atención de un tutor a través de varios métodos: escribiendo mensajes en un chat individual o llamando al profesor para mantener una conversación en persona.
Pero, ¿cómo podrán jugar juntos los jugadores si nadie puede hablar?
La comunicación escrita en los juegos puede convertirse a veces en causa de tensiones: permitir que una persona domine la conversación sobre los jugadores más jóvenes o más callados. Por desgracia, las palabras también pueden hacer que la información de los jóvenes se utilice de forma que no entiendan del todo. Por suerte, al igual que en la vida real, hay muchas formas de expresarse sin palabras.
Una de las principales formas de conectar con nuestros jugadores es a través de gestos y expresiones. Nuestro equipo está probando qué gestos son los que más necesitan los jóvenes para expresarse con los demás. Al igual que en las redes sociales y los mensajes de texto, los emojis desempeñan un papel fundamental en la comunicación, ya que proporcionan una ayuda visual para traducir los sentimientos. Nuestro equipo quería llevar esa idea más allá en nuestro juego y hacer que el movimiento desempeñara un papel más importante en las señales. Encontrar los gestos que mejor se entienden en todo el mundo es fundamental, ya que las distintas culturas pueden tener sus propias interpretaciones. Hasta ahora no ha sido un camino de rosas: un pequeño error al crear un gesto hizo que pareciera que un jugador intentaba golpear a otro. (No te preocupes, ¡no se incluirá en la versión final!)
En su mayor parte, las pruebas de juego con niños han demostrado que el hecho de no poder hablar directamente con otros jugadores no impide disfrutar explorando el paisaje de WoU. Caminar, surfear y volar por los cielos ya les permite tanto que hacer que los simples actos de reunir y combinar recursos ya nos están mostrando cómo los niños pueden disfrutar de la paz y la tranquilidad.
Nos entusiasma ver cómo se desarrolla esta nueva habilidad. Si quieres formar parte de esta nueva aventura tácita, no dejes de suscribirte a nuestro boletín para ser el primero en saber más -y jugar- a nuestro juego WoU.