WoU, Cine?

Faceți cunoștință cu Marcela Zanon, de la cercetare și dezvoltare în domeniul chimiei la șefa departamentului nostru de implicare și evenimente comunitare.

People
4 MINS READ
WoU, Cine?
DATA

Apr 18, 2024

AUTOR

World of Us and Marcela Zanon

"Am urmat un traseu profesional netradițional. Am studiat chimia la universitate pentru că visam să am un impact pozitiv asupra industriei cosmetice prin crearea de produse cu ingrediente naturale. Am ajuns la concluzia că direcția industriei era puternic influențată de departamentele de marketing. Prin urmare, pentru a încuraja o schimbare către un consum mai conștient, aceasta trebuie să fie condusă de consumatori, care trebuie să fie echipați cu informații despre subiecte pe care poate nu le cunosc pe deplin." Abilitățile de cercetare și dezvoltare ale Marcellei nu s-au pierdut pe drum. Ea a început să lucreze pentru a produce experiențe care să încurajeze comunitatea și să faciliteze comunicarea clară. "Această călătorie m-a condus la oportunitatea de a proiecta experiențe pentru TALES. Totul a început în Brazilia printr-un parteneriat cu proiectul AfroGames din Rio de Janeiro, unde copiii dintr-o favelă învață cum să dezvolte jocuri video. Treptat, ne-am extins aria de acțiune și am activat toate localitățile cu care lucrăm astăzi."

"Procesul meu creativ este inspirat de gătit. Acesta începe cu selectarea ingredientelor. Luând decizii în mod conștient și asigurându-mă că sunt bine informat cu privire la ingrediente, îmi pot evalua zilnic propriile nevoi și dorințe pentru a crea fiecare masă." La fel ca viața în bucătărie, designul jocurilor încorporează un amestec de amestecare, conectare și proiectare a prezentării finale. "Îmi propun să îmi implic toate simțurile pe parcursul procesului. Este un exercițiu zilnic care îmi antrenează creierul pentru momentele de interacțiune - fie că este vorba de vorbit, citit sau, cel mai important, ascultat oamenii - ca și cum aș pregăti următoarea experiență culinară."

Când vine vorba de dezvoltarea jocurilor, Marcela strălucește în crearea călătoriei. "Nu posed o pregătire specifică în acest domeniu. Mai degrabă, expertiza mea constă în conceperea de experiențe adaptate unor ținte specifice prin înțelegerea comportamentelor și nevoilor lor prin intermediul tehnologiei, pentru a facilita un impact pozitiv." Părți mari ale jocului ne cer să înțelegem cum vor interacționa utilizatorii nu doar cu instrumentele jocului, ci și între ei. Această mentalitate înseamnă că abilitățile ei sunt crearea unei narațiuni în cadrul jocului și asigurarea faptului că jocul pe care îl facem este adaptat jucătorilor.

Cel mai interesant moment al Marcela la TALES până acum a avut loc în timpul colaborărilor cu inițiativele Game LABs din India, România și Brazilia. Această inițiativă a fost creată pentru a împuternici comunitățile să își spună istoriile și mitologiile prin crearea de jocuri. "Doar faptul de a putea fi aproape de ei, de a învăța de la ei și de a ști că munca pe care o creăm nu mă inspiră doar pe mine la nivel personal, ci va ajuta și la inspirarea a sute de oameni pe parcurs." Explorarea relației pe care fiecare dintre cele patru localități o are cu mitologiile a fost o revelație. "Lucrând cu patru culturi care sunt atât de bogate și puternice, creatorilor le pasă cu adevărat și doresc să protejeze modul în care narațiunile vor fi percepute de alții. Tinerii dezvoltatori creează jocuri care devin instrumente de comunicare cu generațiile viitoare." Rolul Marcela a fost nu numai de a facilita aceste experiențe, ci și de a le transpune înapoi în echipa de bază TALES. "Este super interesant pentru mine să fiu această punte de legătură între localități și echipa noastră de bază pentru a face schimb de informații într-un mod în care putem învăța cu toții împreună și, în cele din urmă, să le traducem în jocul pe care îl construim."

Pe măsură ce jocul se dezvoltă, inspirat prin toată această colaborare, am întrebat-o ce crede ea că descrie cel mai bine acest moment din călătorie. "Complexitatea procesului creativ din spatele fiecărui aspect de design din cadrul jocului, împreună cu multitudinea de mâini, timpul și efortul necesare pentru a meticulos fiecare piesă. Colaborarea este ceea ce face ca totul să funcționeze. Știind că există numeroase minți din întreaga lume care au influențat fiecare decizie și aspect al creării jocului - este fascinant. ."

Pe măsură ce jocul World of Us se dezvoltă, ne întrebăm mereu care va fi cel mai bun moment din lansarea jocului. Pentru fiecare persoană este diferit, în funcție de interesele și rolul său în crearea acestuia. "Jocul WoU va servi ca un spațiu pentru schimbul de idei și cunoștințe ancestrale." Și scopul pentru Marcela? "Să încurajez curiozitatea și inspirația în viața tinerilor. Sper că legăturile interpersonale formate în cadrul jocului, precum și cele cu mediul înconjurător, vor fi unice, plantând în utilizatori semințe pe care le pot duce în lumea reală."

Nu-i putem mulțumi îndeajuns Marcellei pentru informațiile despre rolul lor în această călătorie pe care o întreprindem. Urmează pe agenda noastră Makers: Horea din echipa noastră de dezvoltare a jocurilor. Urmăriți acest spațiu sau urmăriți-ne pe @worldofus_wou pentru a afla mai multe.