Pe măsură ce jocul nostru continuă să crească, este timpul să vă prezentăm încă un jucător cheie în procesul de design al jocului World of Us. Săptămâna aceasta, este vorba despre Anna Dohy - creativul nostru născut în Ungaria și stabilit în Olanda.
"Am început în lumea dansului, a teatrului și a istoriei artei - ceea ce ar putea părea departe de dezvoltarea jocurilor, dar pentru mine, totul este conectat. Văd designul jocurilor ca pe o modalitate de a coregrafia experiența jucătorului - de a stabili scena, de a defini ritmul și apoi de a lăsa jucătorul să se miște prin ea în felul său unic." Anna a fost destul de norocoasă să crească în orașul Budapesta, incredibil de bogat din punct de vedere cultural. După ce a studiat teoria artei contemporane și studii curatoriale la Universitatea Maghiară de Arte Frumoase, a urmat un masterat în managementul designului la Universitatea de Artă și Design Moholy-Nagy. "Ceea ce mi-a stârnit interesul pentru designul de jocuri a fost realizarea faptului că jocurile pot oferi spațiu pentru emoții, educație și chiar vindecare într-un mod care se simte mai intuitiv și mai întruchipat decât alte medii."
"Ca designer de jocuri, construiesc scheletul pentru experiență: regulile, obiectivele, buclele de feedback și sistemele care țin totul împreună. Mă asigur că modul în care te joci spune aceeași poveste ca și lumea în care te afli." Din fericire pentru noi, World of Us este inspirat de lumea naturală (cu un pic de magie adăugată pentru o măsură bună). Munca noastră și designul jocului devin atunci despre dezvăluirea bogăției acestor elemente naturale - poveștile lor și mitologiile în care trăiesc.
"Cea mai importantă abilitate pentru un designer de jocuri este să asculte. Nu mă refer doar la a auzi ce se spune. Mă refer la o ascultare mai profundă, o ascultare atentă." - The Art of Game Design de Jesse Schell.
"Este parte povestire, parte psihologie, parte gândire sistemică. Întotdeauna mă imaginez într-o conversație cu jucătorul: în game design, pun o întrebare sau spun un indiciu și apoi ascult cum ar putea răspunde. Dezvoltarea WoU este profund centrată pe comunitate. Este construită în jurul vocilor, ideilor și contribuțiilor oamenilor din localități. Nu am venit cu toate răspunsurile - am venit cu întrebări, curiozitate și o intenție reală de a asculta." Scopul nostru la WoU a fost întotdeauna să ajutăm la amplificarea poveștilor altora - niciodată să creăm narațiuni care să ne convină nouă și obiectivului nostru. Această activitate înseamnă că petrecem mult timp lucrând împreună pentru a elabora întrebări care să ne ofere cea mai bună înțelegere posibilă a experienței trăite de localitățile cu care lucrăm. "Metodologia pe care o folosim îmbină co-crearea, designul participativ și iterația agilă. Este vorba despre crearea de spațiu pentru ritmuri, valori și moduri de gândire diferite - asigurându-ne în același timp că sistemele de joc susțin autenticitatea și respectul. Nu este întotdeauna cel mai rapid mod de proiectare, dar este unul dintre cele mai semnificative."
"Una dintre cele mai importante învățături a fost importanța încetinirii. Implicarea comunităților care sunt noi în jocuri înseamnă că nu ne putem baza pe scurtături sau presupuneri - trebuie să construim înțelegerea împreună, de la zero. Făcând acest lucru, am descoperit idei mai bogate și mai bine fundamentate decât cele pe care le-am fi putut găsi singuri. Atunci când oamenii se simt în siguranță să contribuie - chiar dacă nu sunt experți - ceea ce rezultă este ceva mai stratificat, mai surprinzător și mai uman. Mi-am amintit că designul de jocuri nu se rezumă doar la sisteme și mecanici; este vorba despre încredere, dialog și crearea unui spațiu pentru ca ceilalți să fie auziți."
"Există o misiune în joc în care jucătorii caută animale ascunse, dar le pot observa doar încetinind și observând cu adevărat împrejurimile cu ochi noi. Este un moment liniștit, aproape meditativ în joc, și are o mare semnificație pentru mine personal." Așa este, jocurile nu trebuie să fie doar o experiență rapidă și plină de adrenalină. Există loc și pentru multe. Ca designer de jocuri, întâlnesc adesea aceleași tipare care se repetă în nenumărate proiecte. Această căutare îmi reamintește ușor să fac o pauză, să privesc dincolo de ceea ce este evident și să rămân deschis la surprize. Este vorba despre a vedea familiarul într-o lumină nouă - și asta este ceva ce încerc să port în procesul meu creativ în fiecare zi."
Ca o notă finală pentru cititorii noștri, acest mesaj special de la Anna trebuie să fie împărtășit: "Părinții sunt invitați să se joace împreună cu copiii lor. Este conceput pentru a deschide conversații între copii și adulți, nu pentru a le înlocui." Și credem că acest mesaj merge dincolo de misiunea noastră și ar putea ajuta la consolidarea multor relații.
Fiți atenți la seria noastră WoU, Who? dacă doriți să aflați mai multe despre persoanele responsabile pentru aducerea la viață a jocului World of Us.