Atracția naturală: Fascinația pentru localitățile erotizante

Un studiu asupra orientalismului

CultureLearningTechnology
4 MINS READ
Atracția naturală: Fascinația pentru localitățile erotizante
DATA

Jun 8, 2025

AUTOR

Kenneth Norwood

IMAGINE

Imagine credit: Satyaki Sarkar Angkor

Ați jucat vreodată un joc care se presupune că descrie cultura sau țara dvs. de origine și v-ați gândit: "Stai, nu e nimic de genul ăsta". Ei bine, nu sunteți singuri. De fapt, acest lucru se întâmplă de sute de ani și este încă foarte răspândit în jocurile video.

Gândește-te la personaje precum Nathan Drake din seria Uncharted sau Lara Croft din Tomb Raider; protagoniști care călătoresc peste tot în lume, întâlnind oameni din teritorii non-occidentale și folosind aceste momente ca fundal pentru marile lor aventuri. Dar viața ta a fost cu adevărat așa? Un bazar aglomerat plin de pericole sau un paradis luxuriant plin de vegetație exotică? O șansă mică, da, dar o șansă mult mai mare este nu.

Ce este orientalismul?

În forma sa cea mai simplă, orientalismul este fantezia pe care cultura hegemonică occidentală o proiectează asupra teritoriilor care nu sunt ale sale. Edward Said a inventat ideea în 1978, dar a folosit arta și literatura occidentală pentru a expune fenomenul. Astăzi, acesta poate fi încă observat în mass-media, în special în descrierea teritoriilor din Asia și Orientul Mijlociu.

Astăzi, jocurile video încă se încadrează în același tipar, prezentând aceste locații ca fiind ținuturi mistice, periculoase sau exotice. Acest lucru nu numai că întărește "alteritatea" acestor culturi, dar nu le reprezintă în mod autentic.

Cum afectează aceasta jocurile?

Adevărul este că, din nefericire, este mult prea frecvent să găsim orientalism în lumea jocurilor online. Titluri precum Assassin's Creed, Far Cry și Call of Duty descriu frecvent localitățile din Orientul Mijlociu și Asia ca fiind devastate de război, haotice și pline de personaje negative și societăți corupte. Deoarece aceste trăsături negative sunt în centrul atenției, normalitatea sau orice sentiment de comunitate sau stabilitate sunt uitate din aceste descrieri.

Lumile din aceste jocuri pun adesea accentul pe o arhitectură dărăpănată, pe piețe stradale pline de viață cu comercianți agresivi și pe un sentiment omniprezent de dezordine, toate văzute prin prisma unui protagonist occidental. Acestea sunt adesea folosite doar ca terenuri de joacă exotice pentru aventuri, nereușind să reprezinte complexitatea și bogăția omologilor lor din viața reală.

Un alt exemplu în jocurile de noroc este seria Uncharted, care folosește adesea locații non-occidentale ca decoruri frumoase, dar periculoase. Oamenii din aceste regiuni sunt, de obicei, fie obstacole, fie ghizi pentru protagonist, rareori oferindu-le profunzime sau agenție. Acest lucru nu numai că denaturează culturile reale, dar întărește și stereotipurile dăunătoare conform cărora aceste locuri sunt primitive sau veșnic în frământări.

Cum putem combate și rezolva acest lucru?

Una dintre cele mai eficiente modalități de a combate orientalismul în jocuri este prin co-dezvoltare și design participativ cu grupurile marginalizate. Poate părea destul de evident, dar încă nu este aplicat suficient de des. Studiourile de jocuri trebuie să implice dezvoltatori, scriitori și artiști din culturile pe care le reprezintă pentru a asigura autenticitatea și nuanța. Reprezentarea autentică înseamnă să mergi dincolo de simpla acuratețe vizuală; aceasta necesită o înțelegere a contextelor culturale, istorice și societale.

O altă abordare este de a crea mai multe oportunități pentru dezvoltatorii din țările non-occidentale de a-și spune propriile povești. Jocuri independente precum Raji: An Ancient Epic și Never Alone arată cum jocurile pot prezenta narațiuni bogate din punct de vedere cultural din perspectiva celor care le trăiesc. Sprijinirea acestor dezvoltatori și asigurarea accesului lor la resurse și platforme este esențială pentru orientarea industriei către o formă mai incluzivă și mai respectuoasă de a spune povești.

La WoU, am învățat din această cultură a jocurilor indie și nu vom schimba narațiunile celor care le-au trăit. The World of Us este creat pentru a reflecta realitatea onestă a lumii din jurul nostru, astfel încât copiii să poată învăța și să se joace împreună despre culturile multor oameni în siguranță.