Realizarea unui joc nu este în niciun caz un proiect individual. În timp ce continuăm să dăm viață jocului WoU, lucrăm constant la dezvoltarea personajelor, peisajelor și narațiunilor.
O misiune la care am lucrat întotdeauna este aceea de a oferi o platformă pentru alte voci - vocile comunității noastre care inspiră această muncă. De-a lungul acestui drum sinuos spre jocul nostru, am considerat că este esențial să includem vocile tinerilor în această conversație. Pe măsură ce jocul crește, crește și capacitatea noastră de a afla ce cred tinerii despre modul în care dezvoltăm spațiul nostru online și locuitorii săi. Organizăm verificări regulate cu privire la modul în care jocul arată și se simte pentru acești viitori jucători WoU, iar ei ne surprind adesea cu interpretările și perspectivele lor. De la vârste de doar 8 ani, le stabilim o singură sarcină: să se joace. Vrem ca ei să testeze și să exploreze anumite zone, dar modul în care o fac este în întregime la latitudinea lor.
Cu ajutorul playtesterilor din Portugalia, am avut ocazia să explorăm modul în care se văd pe ei înșiși și pe ceilalți atunci când vine vorba de proiectarea personajelor cu care vor naviga în jocul WoU. Aspectele pe care le pot ajusta includ, dar nu se limitează la: culoare, dimensiune, expresii și trăsături faciale.
De la minți atât de tinere, ne-am bucurat să vedem că conștientizarea diversității ocupă un loc important în procesul lor decizional. Fie că este vorba despre modul în care se văd pe ei înșiși sau pe familiile lor, ei sunt foarte conștienți că, în calitate de oameni, toți arătăm diferit. Bianca, în vârstă de 9 ani, a împărtășit: "Fiecare persoană din lume are culori diferite, așa că i-am făcut așa ca să arate diferit ca oamenii din lume." Maria, în vârstă de 10 ani, a împărtășit această idee și ne-a spus: "Cred că toate avatarele pot fi grase sau slabe și de orice culoare, deoarece toți avem culori și greutăți diferite." Jucătorii au fost întrebați, de asemenea, dacă personajele lor au un anumit gen și, deși unii au luat în considerare acest aspect, mulți au considerat că genul nu a fost un factor principal în alegerea trăsăturilor avatarelor lor.
Unii jucători au creat personaje care, în opinia lor, îi reprezentau în viața reală. Rafael, în vârstă de 9 ani, a creat două personaje identice, deoarece este geamăn și a simțit că este ceva ce ar dori să aducă în lumea WoU. Duarte, de asemenea în vârstă de 9 ani, a creat în mod deliberat trei avatare care să arate asemănător, dar nu identic, pentru a comunica faptul că aceste personaje vor fi prietene. Acest detaliu dulce demonstrează bucuria pe care tinerii o găsesc în calitățile comune.
Alfonso, în vârstă de 8 ani, a făcut o alegere interesantă, păstrând toate avatarele de un albastru deschis pentru a semăna cu apa limpede, dar a făcut observația interesantă că adăugarea unor trăsături aprinse ar fi un compliment minunat pentru personajele de apă. Acest mod mai profund de a privi modul în care elementele pot fi combinate depășește cu mult vârsta lui și este genul de gândire pe care ne place să o vedem ieșind din aceste ateliere.
Vom continua să ne testăm munca cu mințile tinere și să folosim ideile lor drept combustibil pentru a crea un joc care să le permită jucătorilor să se simtă cel mai bine văzuți și auziți.
La urma urmei, cel mai distractiv este să fii exact cine vrei să fii.