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WoU, ¿Quién?

Esta semana nos ponemos al día con Adrian. Con formación en diseño industrial y videoarte, ahora sus habilidades se utilizan como artista técnico de WoU

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Virtual Reality Experience

DATE

SEPTEMBER 5, 2024

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Nacido y criado en la rumana Cluj Napoca, Adrian forma parte del colectivo TractorSetGo. "El equipo de TALES nos propuso colaborar en el proyecto WoU hace casi dos años. Nos encantó el proyecto y nos subimos a bordo encantados". Y así empezó la creación de nuestro juego.

Con una formación académica en ingeniería a sus espaldas, sintió que aún le faltaba algo en su trayectoria educativa y se decantó por la vertiente más creativa del videoarte. "Esta combinación era el punto de partida perfecto para un artista técnico como yo".

"Mi trabajo empezó a partir de mi pasión infantil. Me encantaban las animaciones y los juegos de ordenador desde muy joven. Recuerdo con alegría haber jugado al Starcraft 1 con amigos en 1998, cuando salió por primera vez". Al igual que muchos miembros del equipo de WoU Game, la inspiración le llegó jugando. "Cuando me hice mayor y la vida se volvió seria, decidí seguir mi pasión y ganarme la vida con ello. Así que en los últimos más de 20 años he estado involucrado en un montón de proyectos de gráficos por ordenador ocupando diferentes roles que orbitan principalmente alrededor de los visuales, el arte y el diseño."

Entonces, ¿qué hace un artista técnico? "Mi papel es crear activos visuales como terrenos, efectos de partículas, shaders, animaciones, etc.". Los recursos visuales son todo lo que el jugador ve en el juego. Por supuesto, no es tarea fácil. Adrian también se encarga de la gestión de proyectos de colaboración con equipos de todo el mundo que aportan características a nuestro juego. Las nubes que ves pueden haber sido creadas en algún lugar al otro lado del mundo que las flores que florecen.

"En mi opinión, el diseño de juegos y la educación van de la mano. Los juegos son otra forma de transmitir información compleja. Los niños se educan de forma natural en interacciones lúdicas con el mundo que les rodea". Hay muchas formas de atraer a los jóvenes y, en un mundo de luces brillantes y entretenimiento portátil, la educación tiene que integrarse, no competir. "Como cualquier libro de texto escolar...