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¿Y si el mundo de los videojuegos pudiera mejorar nuestro acceso al espacio digital y nuestra experiencia en él? El prestigioso desarrollador de juegos Mike Wilson y el ex ejecutivo de tecnología médica Ryan Douglas son los creadores de Deepwell. Ambos han descubierto, combinando su experiencia en varios sectores con una amplia investigación sobre aspectos como el juego frente a la medicación o el impacto de los juegos en el trastorno de estrés postraumático y los resultados de la terapia psicológica, que esto podría convertirse en una realidad no tan lejana.
Se trata de un nuevo concepto de juego terapéutico, o "medicinalización", como lo acuñó Ryan Douglas durante la charla de Games for Change sobre salud mental y juegos celebrada en agosto. Douglas expuso las complejidades de diseñar un nuevo sector en la industria del juego basado en la investigación terapéutica y hecho exclusivamente para el mercado de la terapia gamificada. También compartió lo diverso, accesible y poderoso que podría ser el juego terapéutico para la salud mental en todo el mundo. Este proceso de "encontrar la diversión" al tiempo que se garantiza que las herramientas terapéuticas permanecen en el núcleo de estos nuevos conceptos de juego se explora en detalle durante la charla Games for Change.
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