El poder de la representación

Los juegos en línea abren paso a la representación LGBTQIA

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El poder de la representación
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Aug 5, 2024

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World of Us

Como sabrán los adultos, el mundo no ha sido un lugar acogedor para la comunidad LGBTQIA+. A día de hoy, la gente pasa gran parte de su vida negándose a sí misma la libertad de ser quien quiere ser, escondiéndose del juicio de los demás. Las plataformas de juego en línea, aunque no sustituyen a la comodidad de expresarse en el mundo real, tienen muchas ventajas para los homosexuales.

El sentido de comunidad y pertenencia es crucial para llevar una vida sana y feliz. Sea cual sea tu origen, encontrar a gente que te entienda y entienda tu forma de vida puede ser como una luz en la oscuridad. Crear espacios donde las personas queer puedan conectar con otras que comparten experiencias e identidades similares no es una excepción. Los juegos ofrecen mucho espacio para ser juguetones y expresivos. Por su naturaleza creativa, a menudo se adaptan al viaje que cada jugador elige, ya sea dónde explora, cómo se ve o incluso quién será su pareja. Los juegos que permiten a los jugadores crear sus propias identidades suponen el primer paso, y posiblemente el más importante, en la representación. Los personajes jugables adaptables pueden reflejar la orientación sexual, la identidad de género, la raza y mucho más. Con esta opción disponible, la representación queer mejora automáticamente en los juegos en línea, y el poder pertenece a los jugadores.

Otra ventaja de los juegos en línea es, naturalmente, las comunidades que se pueden encontrar o formar en la red. Esto es muy valioso cuando los jóvenes se sienten aislados en la escuela, en casa o en situaciones sociales fuera de Internet. Hoy en día, muchos juegos -y aún más comunidades de jugadores- promueven activamente la inclusión y tienen políticas contra el acoso, lo que los convierte en espacios más seguros para las personas queer. Mantener la seguridad en estos espacios significa que los jóvenes tienen más acceso a la educación sobre la experiencia LGBTQIA+ por parte de quienes la han vivido o están pasando por la misma experiencia de autoexploración. Los juegos con narrativas y personajes diversos no sólo son importantes para las personas que se identifican con estas narrativas. Los juegos con personajes de un estilo de vida diferente pueden educar a los jugadores sobre distintos aspectos de la experiencia queer y ayudar a fomentar la empatía y la comprensión entre los jugadores no queer.

Algunas comunidades de jugadores y desarrolladores participan activamente en la defensa de los derechos y la concienciación LGBTQ+, organizando eventos, campañas de recaudación de fondos y campañas de apoyo a causas queer. Estas iniciativas ayudan a concienciar y a fomentar una mayor aceptación dentro y fuera de la comunidad de jugadores, que pueden llevar consigo esta nueva perspectiva fuera de la red.

Hay muchos juegos en el mercado que exploran y desarrollan las profundidades de la representación queer. Aunque a veces suscitan reacciones encontradas, estos personajes refuerzan las experiencias de los jugadores queer y es fundamental tenerlos en cuenta a la hora de desarrollar nuevos juegos.

Por ejemplo, en The Last of Us, Ellie destaca como uno de los primeros personajes importantes de un título AAA en ser lesbiana. Su rica vida está llena de dolor, pero esto no define su sexualidad. En Tell Me Why, Tyler se convirtió en el primer personaje trans protagonista. Aunque en el juego se abordan cuestiones relacionadas con su identidad, se le retrata como una persona polifacética y nunca se le somete a deadnaming, un detalle importante que refleja muchas experiencias de la vida real. Sir Hammerlock en Borderlands podría haberse convertido fácilmente en un personaje simbólico, pero escapa a este estereotipo con su encanto, humor y atractivas misiones. Su historia incluye una larga relación amorosa que culmina en matrimonio.

A medida que creamos el juego WoU, exploramos activamente la forma en que los jóvenes se enfrentan a temas como la autoexpresión y, más profundamente, la expresión de género. Este es un paso clave para asegurarnos de que nuestro juego pueda dar cabida a todos los niveles de autoexploración en un espacio seguro. A través de las pruebas de juego, jóvenes jugadores de entre 8 y 13 años han revisado nuestro proceso de creación de avatares y hemos aprendido mucho sobre cómo se ven a sí mismos y a la gente que les rodea. Todas estas preguntas nunca son en vano: cada uno de estos jóvenes está ayudando a construir un mundo en el que quieren jugar y explorar.