
DATE
AUTHOR
IMAGE
Biblioteca Afro Hair de código abierto
Un tema que ha barrido el mundo en la última década es el de la identidad. Desde los pronombres hasta la ruptura de los estereotipos de la moda, se han mantenido muchas conversaciones, sobre todo entre las generaciones más jóvenes. Con el auge de la tecnología, los juegos se han convertido en algo más que un mero entretenimiento para los jóvenes de todo el mundo. Las plataformas de juego modernas ofrecen oportunidades para obtener ingresos, labrarse una carrera y fomentar relaciones significativas. Para convertirse en la versión ideal de uno mismo.
Con más de 3.000 millones de jugadores en todo el mundo, y segúnStatistael 3% de la población es de género no conforme, hay 90 millones de jugadores que se beneficiarían de juegos, narrativas y avatares más inclusivos.
Más allá de los juegos, todos creamos, ampliamos y exploramos nuevas identidades y relaciones en línea. La identidad digital es el conjunto de atributos que autentifican y describen a una persona. En los juegos, incluye los nombres, avatares, accesorios, logros, progresos e historias de cada personaje que alguien tiene en diferentes mundos. Desde esta perspectiva, nuestra identidad digital también puede verse como las conexiones sociales, las interacciones y la reputación dentro de una comunidad y a través de varias plataformas. La identidad digital debe ser única y segura a efectos de autenticación, pero también múltiple y fluida a la hora de considerar la expresión y las interacciones sociales. Para las personas más jóvenes, es crucial dar prioridad a la seguridad en línea. Esto ayuda a prevenir vulnerabilidades como el ciberacoso y el robo de identidad, salvaguarda la privacidad, garantiza un impacto positivo en los aspectos educativos y permite una orientación parental eficaz.
Fuera de Internet, nuestra identidad es única y múltiple. La identidad de género, el sentido que tiene una persona de ser hombre, mujer, fluido, trans o no binario, es un aspecto importante a tener en cuenta a la hora de expresar la identidad en línea. Según un estudio mencionado porrevista Timesen EE.UU., alrededor del 30% de las personas nacidas antes de 1995 creen que hay más de dos géneros, frente al 51% de las personas nacidas entre 1995 y 2012. La GenZ es más fluida con su expresión de género y no hace u...
Keep exploring
Ctrl Alt Derrota: ¿Se sienten realmente solos los jugadores?
En un mundo online de miles de millones de personas, pasar tiempo a solas en Internet puede ser más difícil de lo que parece.
2 MINS READ
Ctrl Alt Derrota: ¿Qué obsesión hay con la "adicción a los juegos"?
En un mar de opiniones encontradas, queremos saber si los rumores sobre el tiempo que se pasa en Internet son realidad o ficción.
3 MINS READ
Las artes: una solución creativa para la curiosidad
Cómo las manualidades en la crianza benefician a las mentes jóvenes
3 MINS READ