Ctrl Alt Derrota: ¿Se sienten realmente solos los jugadores?

En un mundo online de miles de millones de personas, pasar tiempo a solas en Internet puede ser más difícil de lo que parece.

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Ctrl Alt Derrota: ¿Se sienten realmente solos los jugadores?
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Apr 9, 2025

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Crédito de la imagen: Andrew Lozano

Cuando pensamos en alguien que juega a juegos en línea, normalmente nos viene a la mente la idea de alguien solitario y aislado (que probablemente vive en el sofá del sótano de casa de sus padres). Y no es sólo que las personas que recurren a los juegos en línea puedan estar más solas, sino que existe una preocupación generalizada de que la participación en estos espacios fomente su aislamiento y soledad. ¿Qué dicen los estudios?

 

La relación entre los videojuegos y los resultados sociales se estudió por primera vez en la década de 1980. Al acuñar el término "amistad electrónica", la gente empezó a expresar su preocupación por la posibilidad de que las máquinas recreativas se convirtieran en sustitutas del compromiso social. Sin embargo, la investigación pinta un panorama muy distinto. Los juegos en línea parecen ser menos sustitutos y más aumentadores. La gente no recurre a los juegos en línea en detrimento de sus relaciones fuera de línea, sino que los utiliza como espacios para complementar o aumentar sus redes de amistad. En un estudio reciente, más de la mitad de los jugadores afirman que juegan en línea con amigos y un tercio lo hace con su cónyuge/pareja u otros miembros de la familia. La investigación también ha descubierto que los juegos están relacionados con la reducción de la soledad y el aumento de la autoestima y la satisfacción vital.

 

Aunque alguien esté sentado solo en una habitación jugando, es fácil olvidar que está conectado con cientos o miles de jugadores de todo el mundo. Jugar es una actividad muy social y los juegos en sí mismos son poderosas herramientas de conexión social. Nos permiten participar en un espacio lúdico compartido con viejos amigos de la calle o con nuevos amigos de todo el mundo, casi en cualquier momento, en cualquier lugar y en cualquier sitio. No son espacios de desconexión social, sino de reconexión social, con nuevos y viejos amigos.