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In der Popkultur kennen viele Avatare als die riesigen blauen Wesen von Pandora oder als Aang, den jungen (112 Jahre alten) Jungen, der in Eis eingefroren ist und die vier Elemente beherrschen muss. Aber Avatare gab es schon lange, bevor diese Geschichten entstanden sind. Und zwar schon vor vielen Jahrtausenden.
Das Wort "Avatar" kommt aus dem Sanskrit und bedeutet übersetzt die Verkörperung eines mächtigen Wesens oder Gottes in einer anderen Form. In den hinduistischen Erzählungen ist der bekannteste Avatar Vishnu, der menschliche Gestalt annimmt, um die Rechtschaffenheit wiederherzustellen.
Manche übersetzen "Avatar" mit "Inkarnation" - dieses Thema taucht in der Zeichentrickserie Avatar: The Last Airbender auf -, aber es gibt Unterschiede. "Inkarnation" deutet darauf hin, dass man in Fleisch und Blut geboren wird, während der Begriff "Avatar" auf eine mythische Form hindeutet. Im Hinduismus stehen die Avatare für spirituelle Vollkommenheit und edle Ziele.
Doch seit seinen hinduistischen Ursprüngen hat der Begriff Avatar seine Interpretationen erweitert und verschiedene Formen in der Populärkultur angenommen. Im Zuge der Entwicklung digitaler Chat-Foren wurden sie zu einer Bezeichnung für die Icons, die wir online erstellen, um uns zu identifizieren. Ähnlich wie im Hinduismus nimmt er eine mythische Form an, wenn auch nur für den irdischen Zweck von Chats. Aber es hat sich durchgesetzt.
Bald darauf tauchte es auch in Spielen auf. Avatare ermöglichten es uns, uns zu verwandeln, wie es einst den Göttern nachgesagt wurde - dieses Mal in einer Online-Welt. In Spielen beziehen sich Avatare jetzt allgemein auf die Figuren, in die wir uns selbst hineinversetzen. Der britische Onlinespiele-Pionier Richard Bartle forscht seit Mitte der 1980er Jahre zu diesem Thema und weist auf Folgendes hin: "Viele Leute, die über Avatare schreiben, meinen eigentlich Charaktere, aber sie verstehen den Unterschied nicht. Avatare sind Puppen, Charaktere sind Simulakren. Aber weder Avatare noch Charaktere sind Menschen. Sie haben immer noch etwas mit der absorbierenden Kraft von Online-Welten zu tun. Es gibt eine Ebene der Immersion, die noch tiefer geht als die Figur: die Rolle".
Das Spielen als Avatar bietet Kindern eine einzigartige Form der ...
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