WoU, Cine?

Faceți cunoștință cu Veronica Stroever și obțineți informații despre accesul în toate zonele de la producătorul nostru de jocuri

GameLearning
4 MINS READ
WoU, Cine?
DATA

Apr 10, 2024

AUTOR

Veronica Stroever and World of Us

"Am lucrat la Rockstar Games, în departamentul Performance Production. În timpul petrecut acolo, am lucrat îndeaproape cu regizorii, scenariștii, actorii, inginerii și animatorii pentru a ajuta la crearea de medii audio și performanțe care să cucerească complet un jucător. Am învățat repede cât de multe detalii și eforturi se depun în fiecare moment al unui joc." Așadar, cum rezistă proiectul World of Us în fața uneia dintre cele mai cunoscute companii de jocuri din lume? "Este prima dată când lucrez la un astfel de proiect colaborativ. Când m-am alăturat, mă așteptam la mai multă rigiditate în ceea ce TALES le cerea creatorilor digitali să facă. În loc să le dăm o listă cu ceea ce trebuie să facă pentru WoU, le-am oferit o listă generică de active ca ghid pentru ceea ce poate fi prezentat în joc, dar au fost bineveniți să meargă "off book" dacă au dorit."

World of Us este, așa cum sugerează și numele său, un proiect global. Și, odată cu aceasta, unele zone trebuie navigate cu mai multă atenție. "Există o mulțime de fusuri orare diferite de care trebuie să ținem cont." Urmărirea oamenilor este la fel de importantă ca și urmărirea muncii. "Este important să ne asigurăm că sarcinile sunt finalizate și că etapele sunt atinse, dar și că fiecare are sprijinul de care are nevoie pentru a-și face treaba." Gândirea cu o astfel de mentalitate globală a făcut parte din modul de viață al Veronicăi încă din copilărie. "Părinții mei sunt însoțitori de bord, ceea ce ne-a permis mie și surorii mele să călătorim și să experimentăm cât mai multe culturi și obiceiuri diferite de la o vârstă foarte fragedă."

Ea a fost suficient de norocoasă să înțeleagă impactul reprezentării culturilor locale. "Avem copaci și arbuști care provin din Delta Dunării și din Kouilou, iar flori și animale din Acre și Kerala. Acest lucru se potrivește cu ceea ce au văzut creatorii digitali în călătoriile lor, iar jocul este mai autentic datorită acestui lucru." În timp ce World of Us poate fi o evadare digitală, inspirația care a fost extrasă pentru crearea sa rămâne cât se poate de fidelă tradițiilor și peisajelor locale. De ce să îmbunătățim lucrurile pe care le iubim, nu-i așa?

Veronica, care nu este străină de colaborare în rolul său, nu s-a putut abține să nu vorbească despre valoarea unei echipe puternice. "Am fi pierduți fără creierul designerului nostru de jocuri, Anna! Putem vedea din bunurile create ce se obține dacă permitem echipei să participe mai mult la ceea ce creează și de ce." Acest mod de a lucra împreună nu este standardul industriei și de aceea credem că împinge munca să includă și mai multe perspective și să creeze un mediu mai bine închegat. "Experiența face parte din procesul de învățare." Nu am putea fi mai de acord.

Având o experiență în divertisment, inclusiv în producția de televiziune, un joc educațional nu este neapărat cel mai evident pas următor. Dar asta nu o împiedică să arunce câteva bombe ale adevărului excelente. "Poți preda mai mult de o lecție cu ajutorul designului de joc. De exemplu, o misiune poate fi la fel de simplă ca găsirea a 5 animale. Principala "lecție" este că jucătorul învață despre diferite animale, dar pentru a găsi animalele implică logică, raționament deductiv și poate chiar colaborare din partea altor jucători." Dar când vine vorba de un joc conceput pentru a învăța și a îmbogăți mințile tinerilor, sunt multe lucruri care trebuie luate în considerare. "Temele nu sunt neapărat subiecte pe care le-ai învăța într-un cadru de clasă, uneori sunt mai subtile." În zilele noastre, educația academică are întâietate față de o mulțime de educații emoționale. În World of Us, căutăm să găsim un echilibru. "Acest joc îi învață, de asemenea, pe jucători cum să comunice fără a folosi cuvinte. Ei vor trebui să ajungă la alți copii pentru ajutor și să aibă încredere că lucrul cu cineva nou îi poate ajuta să completeze un puzzle sau să planteze o sămânță."

Și ultima noastră întrebare, ce ar face ca acest proiect să fie un succes? "Ne-ar plăcea dacă un copil dintr-un magazin alimentar ar fi capabil să identifice un fruct pe care avatarul său l-a mâncat în WoU. Atunci vom ști că ne-am făcut treaba."

Îi mulțumim din suflet Veronicăi pentru că ne-a permis să vorbim cu ea. Următoarea pe agenda noastră "WoU, Cine?": Marcela Zanon, care ține cu fermitate frâiele Comunității și Angajamentului.