Cu o pregătire academică în domeniul ingineriei, el a simțit că mai lipsește ceva în călătoria sa educațională și a continuat să urmeze unghiul mai creativ al artei video. "Această combinație a fost locul perfect de început pentru un artist tehnic ca mine."
"Munca mea a pornit de la pasiunea mea din copilărie. Am iubit animațiile și jocurile pe calculator de la o vârstă fragedă. Îmi amintesc cu plăcere că am jucat Starcraft 1 cu prietenii în 1998, când a apărut pentru prima dată." La fel ca mulți alții din echipa WoU Game, inspirația a venit din joacă. "Odată ce am îmbătrânit și viața a devenit serioasă, am decis să îmi urmez pasiunea și să trăiesc din asta. Astfel, în ultimii peste 20 de ani am fost implicat într-o mulțime de proiecte de grafică pe calculator, ocupând diferite roluri care gravitează în principal în jurul vizualurilor, artei și designului."
Așadar, ce face un artist tehnic? "Rolul meu este să creez active vizuale precum terenuri, efecte de particule, shaderi, animații etc." Pentru a detalia și mai mult, bunurile vizuale sunt tot ceea ce vede jucătorul în joc. Aceasta nu este, desigur, o sarcină ușoară! Adrian se ocupă, de asemenea, de gestionarea proiectelor de colaborare cu echipele din întreaga lume care contribuie cu caracteristici în jocul nostru. Norii pe care îi vedeți pot fi creați undeva în cealaltă parte a lumii față de florile care înfloresc.
"În opinia mea, designul de jocuri și educația merg mână în mână. Jocurile sunt doar un alt mod de a furniza informații complexe. Copiii se educă în mod natural în interacțiuni ludice cu lumea din jurul lor." Există atât de multe modalități de a-i implica pe tineri, iar într-o lume a luminilor strălucitoare și a divertismentului portabil - educația trebuie să se integreze, nu să concureze."
Ca orice manual școlar îngrijit, jocurile pot îndrepta atenția copilului într-o direcție care contează și care este semnificativă pentru viitorul său. Este ca un film care adaugă dimensiunea vizuală la o carte - un joc adaugă dimensiunea interactivă la un film. Gândiți-vă la el ca la o poveste al cărei deznodământ îl puteți decide dumneavoastră. Doar acest lucru poate crea un nivel de imersiune mult mai mare decât simpla calitate de spectator." Poate că sălile de clasă tradiționale ne-au învățat să învățăm citind împreună cu profesorul, dar acum vedem un viitor în care explorarea și învățarea independentă pot ascuți concentrarea și perfecționa abilitățile necesare în lumea din jurul nostru.
Când vine vorba de lucrul în echipa WoU, comunicarea a fost întotdeauna cheia succesului nostru. Pentru Adrian, lucrând cu cei din întreaga lume pentru a da viață unei viziuni, înțelegerea reciprocă este esențială pentru a menține proiectul pe drumul cel bun. "Încercăm să avem un mod de lucru foarte structurat. Luăm informațiile și ideile care vin de la departamentul de creație, condus de Curt, și le traducem în cod informatic, active vizuale și logică de joc."
"Unul dintre aspectele cheie ale WoU este colaborarea. Cu toții avem nevoie unii de alții, iar a cere ajutor și a-i ajuta pe ceilalți cu bucurie poate fi văzut ca o superputere în zilele noastre."
În final, am vrut să știm de unde își găsește inspirația un artist tehnic?
"Mă inspir din toate aspectele vieții, fie că este vorba despre o plimbare în parc sau la munte, filme, media moderne sau o discuție cu un prieten. Îmi place să creez lumi noi, așa că trebuie să o explorez pe cea în care trăim. Cea mai interesantă parte din crearea WoU de până acum a fost cu siguranță crearea diferitelor insule și ținuturi pe care oamenii să le descopere."
Deci, iată. Viața unui artist tehnic povestită de un artist tehnic. Suntem atât de recunoscători că Adrian a putut să ne ofere o perspectivă asupra muncii lor și a ceea ce este nevoie pentru a avea șansa de a face o muncă atât de interesantă.