
DATE
AUTHOR
Când TALES și-a început misiunea de a crea un spațiu gamificat pentru ca mințile tinere să exploreze lumea din jurul nostru, am știut că studiul tehnologiilor în curs de dezvoltare va deveni o parte importantă a procesului.
UNICEF Innocenti este un Birou global de cercetare și previziune care studiază modul în care copiii și tinerii interacționează cu spațiul online și își propune să elaboreze politici și acțiuni de advocacy care vor ajuta în cele din urmă UNICEF și comunitatea globală să protejeze viețile și drepturile copiilor, tinerilor și familiilor.
Cercetările recente care au fost colectate ne-au atras atenția și am dorit să împărtășim informațiile noastre preferate.
În acest studiu, se observă că copiii petrec din ce în ce mai mult timp în spații digitale - cu atât mai mult cu cât pandemia COVID-19 a limitat interacțiunile offline timp de aproximativ doi ani în majoritatea țărilor. Având în vedere această schimbare online la o vârstă fragedă, trebuie să găsim modalități și să înțelegem cum această schimbare poate echipa copiii și le poate susține succesul până la vârsta adultă. Generația Alpha nu a cunoscut niciodată o viață fără internet, de fapt nu a cunoscut viața înainte de iPad. În timp ce generațiile mai în vârstă au învățat cum a apărut internetul și obstacolele pe care le-a depășit, tinerii din zilele noastre nu au această experiență în spate.
Suntem cu toții de acord că lumea online este un mare egalizator și un imens teren de joacă al oportunităților. Cu toate acestea, avantajele nu neagă faptul că viața online conține încă elemente care trebuie îmbunătățite pentru a oferi posibilitatea de a se juca într-un mediu protejat și sigur. Pentru a găsi soluții, mai întâi trebuie puse întrebările cruciale: "Cum ar trebui să recunoaștem oportunitățile și beneficiile tehnologiei digitale pentru bunăstarea copiilor? Care este relația dintre proiectarea experiențelor digitale - în special, proiectarea centrată pe joc - și bunăstarea copiilor? Ce orientări și măsuri putem utiliza pentru a consolid...
Keep exploring
Ctrl Alt Defeat: Care este obsesia cu "dependența de jocuri"?
Într-o mare de opinii contradictorii, vrem să știm dacă zvonurile despre timpul petrecut online sunt realitate sau ficțiune.
3 MINS READ
Acum intrați pe terenul de joacă digital
Un ghid pentru tutori cu privire la modul în care tinerii utilizează social media
3 MINS READ
Redu, Reciclează, Reboot
De ce mentalitățile noastre durabile au nevoie de o actualizare.
6 MINS READ