
DATE
AUTHOR
În timp ce făcea cercetări pentru un articol aprofundat care explorează impactul realității virtuale asupra accesului generațiilor viitoare la empatie și asupra înțelegerii acesteia, echipa WoU a discutat cu Daniela Branco, consultant specializat în industria jocurilor și psihanalist.
WOU: Bună, Daniela, înainte de a începe, poți să-mi spui câte ceva despre tine și despre trecutul tău?
DANIELA: Întotdeauna mi-a plăcut să aud povești! Când eram tânără am lucrat în producția de distribuție axată pe găsirea poveștilor reale. Am învățat că ascultându-i pe ceilalți oameni am aflat multe despre mine și mi se pare reconfortant.
Această muncă audiovizuală m-a condus la descoperirea universului sporturilor electronice din Brazilia. În 2014, am început să lucrez într-o organizație braziliană, INTZ esports club. Am petrecut aproape un deceniu în această industrie lucrând cu principalii jucători de pe piață, am întâlnit mulți jucători profesioniști, influenceri, am construit proiecte uimitoare și am fost consultant pentru branduri mari și agenții de publicitate.
În paralel, primul meu contact cu terapia a avut loc când aveam 14 ani. La 27 de ani, am mers să înțeleg psihanaliza și m-am întins pe o canapea. Experimentam efectele psihanalizei asupra mea și îmi plăcea! Așadar, am început să o studiez ca hobby în 2010, pe lângă o serie de alte practici de terapii alternative. Sunt o persoană care trăiește un stil de viață al corpului, minții și sufletului de când mă știu.
În 2020, am decis să îmi transform hobby-ul într-o profesie. Am intrat la un curs postuniversitar specializat în teoria lacaniană, m-am alăturat unei grămezi de grupuri de studiu freudian, precum și unui grup de supervizare și am început să asist în februarie 2021.
Sunt, de asemenea, mama a doi băieți simpatici, unul de 18 ani și unul de 14 ani și am experimentat intrarea copleșitoare a tehnologiei acasă, la școală, în viața noastră, într-un mod empiric. Am fost îngrijorată ca orice părinte și este o mare bucurie pentru mine să relatez toate aceste subiecte pentru a-i ajuta pe colegii mei părinți din întreaga lume și să încerc să contribui pentru legătur...
Keep exploring
Ctrl Alt Defeat: Gamerii sunt de fapt singuri?
Într-o lume online a miliardelor, timpul petrecut singur pe internet poate fi mai greu de obținut decât pare.
2 MINS READ
Ctrl Alt Defeat: Care este obsesia cu "dependența de jocuri"?
Într-o mare de opinii contradictorii, vrem să știm dacă zvonurile despre timpul petrecut online sunt realitate sau ficțiune.
3 MINS READ
Acum intrați pe terenul de joacă digital
Un ghid pentru tutori cu privire la modul în care tinerii utilizează social media
3 MINS READ