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WoU, quem?

Conheça Veronica Stroever e obtenha insights sobre acesso a todas as áreas de nosso produtor de jogos

GAME
LEARNING

4 MINS READ

Virtual Reality Experience

DATE

APRIL 10, 2024

AUTHOR

Veronica Stroever
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Desde que entrou para a TALES, Veronica levou a equipe a todos os tipos de marcos. Nossa produtora de jogos, responsável por manter esse projeto épico em movimento, sentou-se conosco para falar sobre o World of Us, o que ele significa e como eles contribuem para a colaboração.

"Eu trabalhava na Rockstar Games, em seu departamento de Produção de Desempenho. Durante o período em que estive lá, trabalhei em estreita colaboração com diretores, escritores, atores, engenheiros e animadores para ajudar a criar ambientes de áudio e performances que envolvessem completamente o jogador. Aprendi rapidamente a quantidade de detalhes e esforços necessários para cada momento de um jogo." Então, como o projeto World of Us se compara a uma das empresas de jogos mais conhecidas do mundo? "Esta é a primeira vez que trabalho em um projeto tão colaborativo. Quando entrei, esperava mais rigidez com o que a TALES estava pedindo aos Criadores Digitais para fazer. Em vez de dar a eles uma lista do que precisavam fazer para o WoU, fornecemos uma lista genérica de recursos como um guia do que pode ser apresentado no jogo, mas eles podiam ir 'fora do livro' se quisessem."

World of Us é, como seu nome indica, um projeto global. E, com isso, algumas áreas precisam ser navegadas com mais cuidado. "Há muitos fusos horários diferentes que devem ser levados em consideração." Manter o controle das pessoas é tão importante quanto manter o controle do trabalho. "É importante garantir que as tarefas sejam concluídas e que os marcos sejam alcançados, mas também que todos tenham o apoio necessário para fazer seu trabalho." Pensar com essa mentalidade global faz parte do modo de vida de Verônica desde a infância. "Meus pais são comissários de bordo, o que permitiu que eu e minha irmã viajássemos e vivenciássemos o maior número possível de culturas e costumes diferentes desde muito jovens."

Ela teve a sorte de entender o impacto da representação das culturas locais. "Temos árvores e arbustos vindos do Delta do Danúbio e de Kouilou, e flores e animais do Acre e de Kerala. Isso corresponde ao que os criadores digitais viram em suas viagens, e o jogo é mais autêntico por causa disso." Embora o...