logo

WoU, quem?

Apresentamos nossa própria arquiteta do jogo - Anna Dohy, designer de jogos do World of Us

PEOPLE
GAME

5 MINS READ

Virtual Reality Experience

DATE

JUNE 30, 2025

AUTHOR

World of Us
SHARE

À medida que continuamos a desenvolver nosso jogo, chegou a hora de apresentarmos a você mais um participante importante no processo de design do World of Us. Esta semana, é a Anna Dohy, nossa criadora nascida na Hungria e radicada na Holanda.

"Comecei no mundo da dança, do teatro e da história da arte, o que pode parecer distante do desenvolvimento de jogos, mas, para mim, tudo está conectado. Vejo o design de jogos como uma forma de coreografar a experiência do jogador, preparando o palco, definindo o ritmo e permitindo que o jogador se mova por ele de uma forma única." Anna teve a sorte de crescer em uma cidade incrivelmente rica em cultura, Budapeste. Depois de estudar teoria da arte contemporânea e curadoria na Universidade Húngara de Belas Artes, ela fez mestrado em gerenciamento de design na Universidade Moholy-Nagy de Arte e Design. "O que despertou meu interesse em design de jogos foi a percepção de que os jogos poderiam abrir espaço para emoções, educação e até mesmo cura de uma forma mais intuitiva e incorporada do que outras mídias."

"Como designer de jogos, eu construo os andaimes da experiência: as regras, os objetivos, os ciclos de feedback e os sistemas que mantêm tudo unido. Eu me certifico de que a maneira como você joga conta a mesma história que o mundo em que você está." Felizmente para nós, World of Us é inspirado no mundo natural (com um pouco de magia adicionada). Nosso trabalho e o design do jogo passam a revelar a riqueza desses elementos naturais - suas histórias e as mitologias em que vivem.

"A habilidade mais importante para um designer de jogos é ouvir. Não me refiro apenas a ouvir o que é dito. Quero dizer uma escuta mais profunda, uma escuta atenciosa." - The Art of Game Design, de Jesse Schell.

"É parte narração de histórias, parte psicologia, parte pensamento sistêmico. Eu sempre me imagino conversando com o jogador: no design de jogos, faço uma pergunta ou dou uma dica e, em seguida, ouço como ele pode re...