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Tendo crescido em Cluj-Napoca, a maior cidade da Transilvânia, na Romênia, Horea passava o máximo de tempo possível explorando as montanhas próximas. Não apenas como um lugar para fugir da agitação da cidade, mas como uma fonte de aventura e inspiração. "Mesmo quando criança, sempre me interessei por duas coisas que são essenciais para os jogos: tecnologia e artes."
Essa paixão inspirou sua educação, primeiro na escola e depois na Universidade Babeș-Bolyai. "Estudei ciência da computação e obtive um mestrado na área em 2008, estudando renderização não fotorrealista (NPR). Meu artigo começou com a premissa de que a renderização realista um dia atingirá o ápice, onde tudo parecerá perfeitamente real." Mas Horea não se limitou a escrever sobre essa ideia. Para demonstrar as várias maneiras de criar esse realismo digitalmente, ele precisava mostrá-lo. "Como exemplo prático, criei um aplicativo de AR que mal funcionava no meu Nokia baseado em Symbian, que mostrava alguns desses shaders em tempo real em um dispositivo móvel pré-iPhone." Paralelamente aos estudos, Horea recorreu a tutoriais on-line para dominar a arte em 3D e participou de aulas de arte presenciais para aprimorar suas habilidades em 2D. "Obter acesso a esses tutoriais foi muito difícil. Em 1998, não tínhamos acesso à Internet em casa. Eu ia até o escritório da minha mãe e tinha que copiá-los em disquetes de 1,44 MB."
É isso mesmo, disquetes. Mas esse esforço de autoaperfeiçoamento realmente valeu a pena. Essas técnicas fundamentais de NPR que Horea aprendeu durante esse tempo e dominou desde então estão sendo aplicadas no jogo WoU que estamos construindo hoje.
Então, o que é um artista técnico líder? "Sou responsável por garantir que todos os gráficos tenham a melhor aparência possível e funcionem da melhor maneira possível em todos os tipos de sistemas de jogos." Desde 1998, Horea tem trabalhado em jogos com um amigo de longa data, parceiro de negócios e mentor, Cristian. "No início, apenas como amadores, é claro, mas depois conseguimos um emprego em uma empresa local para trabalhar em um RPG MMO." Para quem não está familiarizado com o acrônimo, isso significa Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. "Esse jogo nunca viu a luz do dia, mas foi lá que nos conectamos com no...
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