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WoU, quem?

Nesta semana, estamos conversando com Adrian. Com formação em design industrial e videoarte, agora suas habilidades são usadas como artista técnico da WoU

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Virtual Reality Experience

DATE

SEPTEMBER 5, 2024

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World of Us
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Nascido e criado em Cluj Napoca, na Romênia, Adrian faz parte do coletivo TractorSetGo. "Fomos abordados pela equipe da TALES para colaborar com o projeto WoU há quase dois anos. Adoramos o projeto e entramos nele com prazer." E assim começou a criação do nosso jogo.

Com uma formação acadêmica em engenharia, ele sentiu que ainda faltava algo em sua jornada educacional e passou a buscar o ângulo mais criativo da videoarte. "Essa combinação foi o lugar perfeito para começar para um artista técnico como eu."

"Meu trabalho começou com minha paixão de infância. Eu adorava animações e jogos de computador desde muito jovem. Lembro-me com alegria de jogar Starcraft 1 com meus amigos em 1998, quando foi lançado." Assim como muitos na equipe da WoU Game, a inspiração veio do jogo. "Quando fiquei mais velho e a vida se tornou séria, decidi seguir minha paixão e ganhar a vida com isso. Assim, nos últimos 20 anos ou mais, estive envolvido em vários projetos de computação gráfica, ocupando diferentes funções, principalmente em torno de visuais, arte e design."

Então, o que faz um artista técnico? "Minha função é criar recursos visuais como terrenos, efeitos de partículas, shaders, animações etc." Para detalhar ainda mais, os recursos visuais são tudo o que o jogador vê no jogo. É claro que essa não é uma tarefa fácil! Adrian também lida com o gerenciamento de projetos de colaborações com equipes de todo o mundo que estão contribuindo com recursos para o nosso jogo. As nuvens que você vê podem ter sido criadas em algum lugar do outro lado do mundo em relação às flores que desabrocham.

"Na minha opinião, o design de jogos e a educação andam de mãos dadas. Os jogos são apenas outra forma de fornecer informações complexas. As crianças se educam naturalmente em interações lúdicas com o mundo ao seu redor." Há muitas maneiras de envolver os jovens e, em um mundo de luzes brilhantes e entretenimento portátil, a educação precisa se integrar, não competir. "Como qualquer livro didático escolar, os jogos podem direcionar a atenção da criança em um...