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Ao criar um jogo, primeiro é preciso conhecer a história que se deseja contar. À medida que a tecnologia de jogos se desenvolveu nos últimos anos, também aumentou o desejo dos jogadores por uma narrativa forte com a qual possam se relacionar, juntamente com tarefas que defendam suas crenças.
É um desafio muito maior do que apenas fazer com que os jogadores se percam no jogo e encontrem seu fluxo. A narrativa dita como o jogador interagirá com o espaço ao seu redor, com os personagens do jogo e até mesmo com outros jogadores on-line.
Ao criar uma terra de histórias como a do WoU Game, sabíamos que precisávamos realmente nos concentrar em como nossa rede global de colaboradores poderia se sentir vista em um único espaço - e como os outros poderiam entrar nessa mistura de cultura para jogar junto.
A cultura é muito mais rica do que apenas os idiomas que falamos. Garantir que as roupas, a natureza e os alimentos sejam representados de forma autêntica é uma tarefa primordial para os desenvolvedores de jogos que exploram a localização. Na WoU, temos equipes dedicadas que vivenciam esses lugares em primeira mão para entender melhor tudo, desde como a natureza cresce e se move até as complexidades das estampas e cores tradicionais. Todas essas coisas ajudam a comunicar os temas do nosso jogo, mas ficou complicado quando se tratou de adicionar o idioma...
Então, estamos criando um jogo sem fala.
Ok, apenas a fala entre os jogadores... Nossos contadores de histórias sentiram que poderiam criar um jogo que comunicasse a riqueza de culturas individuais, mas que também criasse um espaço nivelado e justo onde o idioma não pudesse se tornar uma barreira para a diversão.
A tecnologia pode fazer coisas loucas e maravilhosas. Mas a realidade de adicionar traduções em tempo real em um jogo que esperamos que chegue a todos os cantos do mundo estava nos atrasando. Isso não quer dizer que achávamos que funcionaria, mas, quanto mais desenvolvíamos nossos personagens e a jogabilidade, mai...
Keep exploring
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