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Ctrl Alt Defeat: os jogos estão inspirando a violência na vida real?

O que dizem as pesquisas? Os videogames geram crimes violentos?

PEOPLE
TECHNOLOGY

3 MINS READ

Virtual Reality Experience

DATE

JANUARY 27, 2025

AUTHOR

Unknown
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Mergulhe na discussão sobre se há algo com que se preocupar nos jogos de ação na tela.

Após quase todo evento de tiroteio em massa, o público parece receber a mesma mensagem: "o assassino era um jogador de videogame". Na verdade, nos últimos 50 anos, os videogames se tornaram o bode expiatório preferido quando alguém apresenta comportamento violento ou comete um crime violento. Mas o que dizem as pesquisas? Os videogames provocam crimes violentos?

Centenas de estudos científicos avaliaram a relação entre jogar videogames violentos e a agressão. É verdade que, desses estudos, alguns relataram aumentos pequenos e de curto prazo na agressão após a exposição a videogames violentos. Embora isso possa parecer um motivo para soar o alarme, é importante observar que esses aumentos de agressão são normalmente medidos nos primeiros minutos após o jogo de videogame violento e não há evidências que sugiram que esses aumentos de curto prazo tenham qualquer impacto de longo prazo sobre o nível de agressão dos jogadores. Além disso, para cada estudo que relatou aumentos curtos na agressão, há muito mais estudos que concluíram que não há ligações significativas entre jogar videogames violentos e agressão ou outros resultados comportamentais indesejáveis, como atitudes antissociais ou comportamento de bullying entre crianças e adolescentes.

Outra maneira de pensar sobre isso é que, se houvesse uma relação direta entre videogames violentos e agressão, então deveríamos ter visto um aumento na criminalidade nos últimos vinte anos, correspondente ao aumento da popularidade dos videogames violentos. A criminalidade juvenil deveria ter apresentado um aumento particularmente acentuado, pois, presumivelmente, os adolescentes têm mais tempo para se dedicar ao jogo de videogame (e, portanto, têm maior exposição a conteúdo violento) e, tradicionalmente, são mais facilmente influenciados por mensagens da mídia do que os adultos....