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Ayant grandi à Cluj-Napoca, la plus grande ville de Transylvanie, en Roumanie, Horea passait le plus clair de son temps à explorer les montagnes environnantes. Non seulement pour échapper à l'effervescence de la ville, mais aussi comme source d'aventure et d'inspiration. "Dès mon enfance, je me suis toujours intéressée à deux choses essentielles pour les jeux : la technologie et les arts.
Cette passion a inspiré sa formation, d'abord à l'école, puis à l'université Babeș-Bolyai. "J'ai étudié l'informatique et obtenu une maîtrise dans ce domaine en 2008, en étudiant le rendu non photoréaliste (NPR). Mon article partait du principe que le rendu réaliste atteindrait un jour son apogée, c'est-à-dire que tout aurait l'air parfaitement réel." Mais Horea ne s'est pas contenté d'écrire sur cette idée. Mais Horea ne s'est pas contenté d'écrire sur cette idée. Pour démontrer les différentes façons dont nous pourrions créer ce réalisme numériquement, il a dû le montrer. "Comme exemple pratique, j'ai créé une application de réalité augmentée qui fonctionnait à peine sur mon Nokia basé sur Symbian et qui montrait certains de ces shaders en temps réel sur un appareil mobile antérieur à l'iPhone. Parallèlement à ses études, Horea s'est tourné vers des tutoriels en ligne pour maîtriser l'art 3D et a assisté à des cours d'art en personne pour perfectionner ses compétences en 2D. "L'accès à ces tutoriels a été très difficile. En 1998, nous n'avions pas accès à l'internet à la maison. Je suis allé au bureau de ma mère et j'ai dû les copier sur des disquettes de 1,44 Mo".
C'est bien cela, des disquettes. Mais cet effort d'amélioration personnelle en valait vraiment la peine. Les techniques NPR fondamentales qu'Horea a apprises pendant cette période et qu'elle a maîtrisées depuis sont appliquées dans le jeu WoU que nous construisons aujourd'hui.
Qu'est-ce qu'un artiste technique principal ? "Je suis chargé de veiller à ce que tous les graphismes soient aussi beaux que possible et qu'ils fonctionnent au mieux sur toutes sortes de systèmes de jeu. Depuis 1998, Horea travaille sur des jeux avec un ami de longue date, un partenaire commercial et un mentor, Cristian. "Au début, nous étions des amateurs, bien sûr, mais plus tard, nous avons décroché un emploi dans une entreprise locale pou...
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