logo

WoU, Qui ?

Présentation de notre propre architecte du jeu - Anna Dohy, conceptrice du jeu World of Us

PEOPLE
GAME

5 MINS READ

Virtual Reality Experience

DATE

JUNE 30, 2025

AUTHOR

World of Us
SHARE

Alors que nous continuons à développer notre jeu, il est temps de vous présenter un autre acteur clé du processus de conception de World of Us. Cette semaine, il s'agit d'Anna Dohy, notre créatrice née en Hongrie et basée aux Pays-Bas.

"J'ai débuté dans le monde de la danse, du théâtre et de l'histoire de l'art, ce qui peut sembler éloigné du développement de jeux, mais pour moi, tout est lié. Je vois la conception de jeux comme un moyen de chorégraphier l'expérience du joueur - en plantant le décor, en définissant le rythme, puis en laissant le joueur évoluer à sa manière." Anna a eu la chance de grandir dans la ville de Budapest, incroyablement riche sur le plan culturel. Après avoir étudié la théorie de l'art contemporain et la conservation à l'Université hongroise des beaux-arts, elle a obtenu une maîtrise en gestion de la conception à l'Université Moholy-Nagy d'art et de design. "Ce qui a éveillé mon intérêt pour la conception de jeux, c'est que je me suis rendu compte que les jeux pouvaient offrir un espace pour l'émotion, l'éducation et même la guérison d'une manière qui semblait plus intuitive et incarnée que d'autres moyens de communication.

"En tant que concepteur de jeux, je construis l'échafaudage de l'expérience : les règles, les objectifs, les boucles de rétroaction et les systèmes qui maintiennent le tout ensemble. Je m'assure que la façon dont vous jouez raconte la même histoire que le monde dans lequel vous évoluez." Heureusement pour nous, World of Us s'inspire du monde naturel (avec un peu de magie pour faire bonne mesure). Notre travail et notre conception du jeu consistent donc à révéler la richesse de ces éléments naturels - leurs histoires et les mythologies dans lesquelles ils vivent.

"La compétence la plus importante pour un concepteur de jeu est l'écoute. Je ne veux pas dire simplement entendre ce qui est dit. Je parle d'une écoute plus profonde, d'une écoute réfléchie." - The Art of Game Design par Jesse Schell.

...