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Crédit photo : Amir Khadar
Le professeur Bo Ruberg écrit sur l'idée générale que l'homosexualité dans les jeux vidéo va au-delà de la représentation et devrait être considérée en termes de développement, de joueurs, de culture et d'histoire des jeux.
Les jeux vidéo ont toujours été un espace sûr pour les étrangers. Il a accueilli de nombreuses personnes qui ne trouvaient pas leur place dans les conventions de la vie quotidienne. Pourtant, d'une manière ou d'une autre, les jeux ont parfois du mal à trouver un moyen de s'adapter à l'homosexualité. Si nous considérons le jeu non seulement comme un divertissement moderne, mais aussi comme un moyen d'art et d'expression personnelle, alors les possibilités du média s'ouvrent.
Il s'agit là, par nature, d'une perspective queer.
Une perspective queer pousse le concept de queerness dans les jeux au-delà de la simple représentation, en explorant comment les jeux vidéo peuvent être joués, interprétés et conçus de manière queer, qu'ils incluent ou non un contenu ouvertement LGBTQ. Cette perspective remet en question les jeux traditionnels et met en lumière des expériences alternatives, favorisant ainsi l'inclusion à tous les niveaux de la création et de l'interaction des jeux.
P...
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