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Au début d'une nouvelle partie, les joueurs sont impatients de créer des personnages, d'explorer des cartes et de rassembler autant de ressources que possible pour commencer leur aventure. Mais dans un monde où les souvenirs sont la monnaie d'échange, à quoi ressemble ce gameplay ?
Les mémoires et les souvenirs sont deux concepts similaires. Les souvenirs sont des choses du passé généralement transmises par des histoires. Les mémentos sont des objets physiques généralement transmis par les familles ou conservés pour se souvenir de personnes, de lieux ou d'événements. Nous faisons l'expérience de ces choses dans notre vie quotidienne, mais nous ignorons souvent les souvenirs conservés par d'autres personnes à travers le monde. Les mémentos se perdent et les souvenirs peuvent être oubliés - mais nous pensons qu'il est toujours possible de les retrouver.
Le WoU Game est un jardin de souvenirs qui ont été perdus. Les souvenirs sont construits à partir d'un mélange de réalité et de mythologie. Les animaux errent et les plantes poussent comme dans leur habitat naturel, tandis que les récits des générations passées alimentent la narration des quêtes.
L'objectif ? Faire collaborer les joueurs pour faire revivre le monde et son jardin et poursuivre l'exploration.
Les joueurs peuvent bien sûr collecter des objets : des blocs d'argile, des couleurs, des motifs, de la musique et des graines. Ces objets permettent aux joueurs de faire revivre le monde et s'inspirent de la nature. Les morceaux de musique proviennent d'une multitude d'endroits différents autour du globe. Il peut s'agir d'airs provenant d'instruments individuels tels que des tambours ou des flûtes, mais aussi de fragments musicaux entiers. Ils peuvent être ajoutés pour créer des atmosphères plus riches permettant aux autres joueurs de mieux comprendre le monde qui les entoure.
L'avantage d'utiliser les souvenirs comme monnaie d'échange en ligne est que les joueurs qui s'engagent le plu...
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