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Lorsque l'on crée un jeu, il faut d'abord connaître l'histoire que l'on veut raconter. La technologie des jeux s'est développée au cours des dernières années, tout comme le désir des joueurs d'avoir une histoire forte à laquelle ils peuvent s'identifier, associée à des tâches qui défendent leurs croyances.
Il s'agit d'un défi bien plus important que d'amener les joueurs à se perdre dans le jeu et à trouver leur rythme. flux. La narration dicte la manière dont le joueur interagira avec l'espace qui l'entoure, les personnages du jeu et même les autres joueurs en ligne.
En créant une terre d'histoires comme celle du WoU Game, nous savions que nous devions vraiment nous concentrer sur la façon dont notre réseau mondial de collaborateurs pouvait se sentir perçu dans un seul espace - et sur la façon dont les autres pouvaient s'intégrer dans ce mélange de culture pour jouer avec nous.
La culture est bien plus riche que les langues que nous parlons. S'assurer que les vêtements, la nature et la nourriture sont représentés de manière authentique est une tâche primordiale pour les développeurs de jeux qui explorent la localisation. Chez WoU, nous disposons d'équipes dédiées qui découvrent ces lieux de première main afin de mieux comprendre la façon dont la nature pousse et se déplace, ainsi que les subtilités des imprimés et des couleurs traditionnels. Tous ces éléments contribuent à communiquer les thèmes de notre jeu, mais il est devenu difficile d'y ajouter la langue...
Nous avons donc créé un jeu sans parole.
Nos conteurs sont convaincus qu'ils peuvent créer un jeu qui communique la richesse des cultures individuelles, mais qui crée également un espace équitable où la langue ne peut pas devenir un obstacle au plaisir.
La technologie peut faire des choses folles et merveilleuses. Mais la réalité de l'ajout de traductions en temps réel dans un jeu qui, nous l'espérons, atteindra tous les coins du monde, nous ralentissait. Ce n'est pas que nous pensions que cela fonctionnerait, mais plus n...
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