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Seit sie bei TALES ist, hat Veronica das Team zu allen möglichen Meilensteinen geführt. Unsere Game Producerin, die dafür verantwortlich ist, dieses epische Projekt am Laufen zu halten, hat sich mit uns zusammengesetzt, um über die World of Us zu sprechen, was sie bedeutet und wie sie zur Zusammenarbeit beiträgt.
"Ich habe früher bei Rockstar Games in der Abteilung Performance Production gearbeitet. Während meiner Zeit dort habe ich sehr eng mit den Regisseuren, Autoren, Schauspielern, Ingenieuren und Animatoren zusammengearbeitet, um Audioumgebungen und Performances zu schaffen, in die der Spieler vollkommen eintauchen kann. Ich habe schnell gelernt, wie viele Details und Anstrengungen in jedem einzelnen Moment eines Spiels stecken." Wie kann sich das World of Us-Projekt also gegen eines der bekanntesten Spieleunternehmen der Welt behaupten? "Es ist das erste Mal, dass ich an einem solchen Gemeinschaftsprojekt arbeite. Als ich dazukam, hatte ich erwartet, dass die Vorgaben von TALES für die Digital Creators strenger sein würden. Anstatt ihnen eine Liste mitzuteilen, was sie für WoU erstellen sollten, haben wir ihnen eine allgemeine Liste von Assets als Leitfaden für das, was im Spiel verwendet werden kann, zur Verfügung gestellt, aber sie durften gerne von den Vorgaben abweichen, wenn sie wollten.
World of Us ist, wie der Name schon sagt, ein globales Projekt. Daher müssen einige Bereiche mit mehr Vorsicht behandelt werden. "Es gibt eine Menge verschiedener Zeitzonen, die man berücksichtigen muss. Den Überblick über die Menschen zu behalten ist ebenso wichtig wie die Arbeit. "Es ist wichtig, dafür zu sorgen, dass Aufgaben erledigt und Meilensteine erreicht werden, aber auch, dass jeder die Unterstützung erhält, die er braucht, um seine Arbeit zu erledigen. Dieses globale Denken ist seit ihrer Kindheit Teil von Veronicas Lebensweise. "Meine Eltern sind Flugbegleiter, was es mir und meiner Schwester ermöglichte, von klein auf zu reisen und so viele verschiedene Kulturen und Bräuche wie möglich kennenzulernen."
Sie hatte das Glück, die Auswirkungen der Darstellung der lokalen Kulturen zu verstehen. "Wir haben Bäume und Sträucher aus dem Donaudelta und Kouilou, Blumen und Tiere aus Akkon u...
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