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Aufgewachsen in Cluj-Napoca, der größten Stadt in Transsylvanien, Rumänien, verbrachte Horea so viel Zeit wie möglich in den nahe gelegenen Bergen. Nicht nur, um dem Trubel der Stadt zu entfliehen, sondern auch als Quelle für Abenteuer und Inspiration. "Schon als Kind habe ich mich immer für zwei Dinge interessiert, die für Spiele unerlässlich sind: Technologie und Kunst."
Diese Leidenschaft inspirierte ihn zu einer Ausbildung zunächst in der Schule und dann an der Babeș-Bolyai-Universität. "Ich habe Informatik studiert und im Jahr 2008 einen Master-Abschluss in diesem Bereich gemacht, indem ich mich mit nicht-fotorealistischem Rendering (NPR) beschäftigt habe. Meine Arbeit begann mit der Prämisse, dass realistisches Rendering eines Tages einen Höhepunkt erreichen wird - wo alles perfekt real aussieht." Aber Horea hat nicht nur über diese Idee geschrieben. Um zu zeigen, auf welche Weise wir diesen Realismus digital erzeugen können, musste er es auch zeigen. "Als praktisches Beispiel habe ich eine AR-App gebaut, die gerade mal auf meinem Symbian-basierten Nokia lief und die einige dieser Shader in Echtzeit auf einem mobilen Gerät vor dem iPhone zeigte." Neben dem Studium nutzte Horea Online-Tutorials, um die 3D-Kunst zu beherrschen, und besuchte persönliche Kunstkurse, um seine 2D-Fähigkeiten zu verbessern. "Es war wirklich schwierig, Zugang zu diesen Tutorials zu bekommen. Im Jahr 1998 hatten wir zu Hause keinen Internetzugang. Ich ging ins Büro meiner Mutter und musste sie auf 1,44-MB-Disketten kopieren."
Richtig, Disketten. Aber diese Anstrengung zur Selbstverbesserung war es wirklich wert. Die grundlegenden NPR-Techniken, die Horea in dieser Zeit gelernt und seitdem gemeistert hat, werden in dem WoU-Spiel angewendet, das wir heute entwickeln.
Was ist also ein Lead Technical Artist? "Ich bin dafür verantwortlich, dass alle Grafiken so gut wie möglich aussehen - und auf allen möglichen Spielsystemen so gut wie möglich funktionieren." Seit 1998 arbeitet Horea mit einem langjährigen Freund, Geschäftspartner und Mentor, Cristian, an Spielen. "Am Anfang natürlich nur als Amateure, aber später bekamen wir einen Job bei einer lokalen Firma, um an einem MMO-Rollenspiel zu arbeiten." Das ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game für diejeni...
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