WoU, Wer?

Diese Woche treffen wir uns mit Adrian. Er hat einen Hintergrund in Industriedesign und Videokunst und setzt seine Fähigkeiten jetzt als technischer Künstler bei WoU ein.

GamePeople
4 MINS READ
DATUM

Sep 5, 2024

AUTOR

World of Us and Adrian Bugnar

Mit einem akademischen Ingenieurshintergrund hatte er das Gefühl, dass ihm auf seinem Bildungsweg noch etwas fehlte, und wandte sich dem kreativen Aspekt der Videokunst zu. "Diese Kombination war der perfekte Startpunkt für einen technischen Künstler wie mich.

"Meine Arbeit begann mit meiner Leidenschaft aus der Kindheit. Von klein auf liebte ich Animationen und Computerspiele. Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie ich 1998 mit Freunden Starcraft 1 gespielt habe, als es zum ersten Mal herauskam." Wie bei vielen Mitgliedern des WoU Game-Teams kam die Inspiration aus dem Spiel. "Als ich älter wurde und das Leben ernst wurde, beschloss ich, meiner Leidenschaft zu folgen und damit meinen Lebensunterhalt zu verdienen. So war ich in den letzten 20 Jahren an vielen Computergrafikprojekten beteiligt und habe verschiedene Rollen eingenommen, die sich hauptsächlich um Visuals, Kunst und Design drehten."

Was macht also ein technischer Künstler? "Meine Aufgabe ist es, visuelle Elemente wie Terrains, Partikeleffekte, Shader, Animationen usw. zu erstellen." Um es noch weiter aufzuschlüsseln: Visuelle Elemente sind alles, was der Spieler im Spiel sieht. Das ist natürlich keine kleine Aufgabe! Adrian kümmert sich auch um das Projektmanagement der Zusammenarbeit mit Teams auf der ganzen Welt, die Funktionen für unser Spiel beisteuern. Die Wolken, die Sie sehen, können irgendwo auf der anderen Seite der Welt entstanden sein, als die Blumen, die blühen.

"Meiner Meinung nach gehen Spieldesign und Bildung Hand in Hand. Spiele sind nur eine weitere Möglichkeit, komplexe Informationen zu vermitteln. Kinder bilden sich auf natürliche Weise durch spielerische Interaktionen mit der Welt um sie herum". Es gibt so viele Möglichkeiten, junge Menschen anzusprechen, und in einer Welt voller heller Lichter und tragbarer Unterhaltungsgeräte muss Bildung integriert werden und darf nicht konkurrieren."Wie jedes Schulbuch können Spiele die Aufmerksamkeit der Kinder in eine Richtung lenken, die für ihre Zukunft wichtig und sinnvoll ist. Es ist wie bei einem Film, der einem Buch die visuelle Dimension hinzufügt - ein Spiel fügt einem Film die Dimension der Interaktivität hinzu. Betrachten Sie es als eine Geschichte, deren Ausgang Sie selbst bestimmen können. Das allein kann ein viel größeres Eintauchen in die Materie bewirken als die bloße Anwesenheit eines Zuschauers. In traditionellen Klassenzimmern haben wir vielleicht gelernt, indem wir zusammen mit dem Lehrer gelesen haben, aber jetzt sehen wir eine Zukunft, in der das eigenständige Erkunden und Lernen den Fokus schärfen und die Fähigkeiten verbessern kann, die wir in der Welt um uns herum brauchen.

Wenn es um die Arbeit im WoU-Team geht, war Kommunikation schon immer der Schlüssel zum Erfolg. Für Adrian, der mit Menschen aus der ganzen Welt zusammenarbeitet, um eine Vision zum Leben zu erwecken, ist das gegenseitige Verständnis entscheidend, um das Projekt auf Kurs zu halten. "Wir versuchen, eine sehr strukturierte Arbeitsweise zu haben. Wir nehmen die Informationen und Ideen, die von der Kreativabteilung unter der Leitung von Curt kommen, und setzen sie in Computercode, visuelle Assets und Spiellogik um."

"Einer der wichtigsten Aspekte von WoU ist die Zusammenarbeit. Wir alle brauchen einander, und um Hilfe zu bitten und anderen mit Freude zu helfen, kann heutzutage als eine Superkraft angesehen werden."

Zum Schluss wollten wir noch wissen, wo ein technischer Künstler seine Inspiration findet?

"Ich lasse mich von allen Aspekten des Lebens inspirieren, sei es ein Spaziergang im Park oder in den Bergen, Filme, moderne Medien oder ein Gespräch mit einem Freund. Es macht mir Spaß, neue Welten zu erschaffen, also muss ich diejenige erkunden, in der wir leben. Der aufregendste Teil der WoU-Erstellung war für mich bisher definitiv die Erschaffung der verschiedenen Inseln und Länder, die es zu entdecken gilt."

Da haben Sie es also. Das Leben eines technischen Künstlers, erzählt von einem technischen Künstler. Wir sind sehr dankbar, dass Adrian uns einen Einblick in seine Arbeit geben konnte und uns erklärt hat, was es braucht, um die Chance zu bekommen, einen so interessanten Job zu machen.