Nach fast jeder Massenschießerei scheint die Öffentlichkeit die gleiche Botschaft zu erhalten: "Der Mörder war ein Gamer". Tatsächlich sind Videospiele in den letzten 50 Jahren zum Sündenbock der Wahl geworden, wenn jemand gewalttätiges Verhalten zeigt oder ein Gewaltverbrechen begeht. Aber was sagt die Forschung? Treiben Videospiele Gewaltverbrechen an?
Hunderte von wissenschaftlichen Studien haben den Zusammenhang zwischen dem Spielen von Gewaltvideospielen und Aggression untersucht. In einigen dieser Studien wurde tatsächlich ein geringer, kurzfristiger Anstieg der Aggression nach dem Spielen von Gewaltvideospielen festgestellt. Dies mag zwar ein Grund sein, Alarm zu schlagen, aber es ist wichtig zu beachten, dass diese Aggressionssteigerungen in der Regel innerhalb der ersten Minuten nach dem Spielen eines Gewaltspiels gemessen werden und dass es keine Hinweise darauf gibt, dass diese kurzfristigen Steigerungen langfristige Auswirkungen auf das Aggressionsniveau der Spieler haben. Darüber hinaus gibt es für jede Studie, in der ein kurzfristiger Anstieg der Aggression festgestellt wurde, weitaus mehr Studien, die zu dem Schluss kommen, dass es keinen signifikanten Zusammenhang zwischen dem Spielen von Gewaltvideospielen und Aggression oder anderen unerwünschten Verhaltensweisen wie antisozialem Verhalten oder Mobbing unter Kindern und Jugendlichen gibt.
Wenn es einen direkten Zusammenhang zwischen gewalthaltigen Videospielen und Aggression gäbe, dann hätte die Kriminalität in den letzten zwanzig Jahren parallel zum Anstieg der Popularität gewalthaltiger Videospiele zunehmen müssen, wobei die Jugendkriminalität besonders stark hätte ansteigen müssen, da Jugendliche vermutlich mehr Zeit für Videospiele aufwenden können (und somit stärker mit gewalthaltigen Inhalten konfrontiert sind) und sie sich traditionell leichter von Medienbotschaften beeinflussen lassen als Erwachsene. Diese Zunahme ist jedoch nicht eingetreten, sondern das Gegenteil ist der Fall. Während der Konsum gewalttätiger Videospiele in den letzten zwei Jahrzehnten stetig zugenommen hat, ist die Zahl der Gewaltverbrechen, die von Jugendlichen unter 18 Jahren begangen werden, kontinuierlich zurückgegangen. Zwar können wir hier keine eindeutige Ursache-Wirkungs-Beziehung ableiten, aber dies deutet darauf hin, dass es unwahrscheinlich ist, dass das Spielen von Gewaltvideospielen aktiv zu einer Zunahme der Jugendgewalt beiträgt.
Ob man sie nun liebt oder hasst, gewalttätige Videospiele sind im letzten halben Jahrhundert zum Sündenbock für Verbrechen geworden. Betrachtet man jedoch die Hunderte von Forschungsstudien, die sich mit dieser Beziehung befasst haben, kann man zu dem Schluss kommen, dass die Aggression nach dem Spielen von Gewaltvideospielen in Laborsituationen kurzfristig zunimmt; es gibt jedoch keine Beweise, die das Spielen von Gewaltvideospielen mit gewalttätigem Verhalten oder Verbrechen in Verbindung bringen. Ich hoffe, das beruhigt uns alle ein wenig in dem Wissen, dass die außerschulischen Aktivitäten unserer Kinder keine direkte Vorstufe zu Gewalt sind.