Puterea reprezentării

Cum deschid jocurile online reprezentarea LGBTQIA+

CultureTechnology
4 MINS READ
Puterea reprezentării
DATA

Aug 5, 2024

AUTOR

World of Us

Ca adulți, veți ști că lumea nu a fost un loc primitor pentru comunitatea LGBTQIA+. Până în prezent, oamenii își petrec o mare parte din viață refuzându-și libertatea de a fi cine vor să fie, ascunzându-se de judecata celorlalți. Platformele de jocuri online, deși nu înlocuiesc confortul exprimării de sine în lumea reală, au multe beneficii pentru persoanele gay.

Un sentiment de comunitate și de apartenență este esențial pentru a trăi o viață sănătoasă și fericită. Indiferent de trecutul tău, găsirea oamenilor care te înțeleg pe tine și modul tău de viață poate fi ca o lumină în întuneric. Crearea de spații în care persoanele queer se pot conecta cu alții care împărtășesc experiențe și identități similare nu este o excepție. Jocurile oferă mult spațiu pentru a fi jucăușe și expresive. Prin natura lor creativă, ele sunt acum adesea adaptabile la propria alegere de călătorie a fiecărui jucător, fie că este vorba despre locul în care explorează, cum arată sau chiar cine va fi partenerul lor. Jocurile care permit jucătorilor să își creeze propriile identități reprezintă primul și, fără îndoială, cel mai important pas în materie de reprezentare. Personajele jucabile adaptabile pot reflecta orientarea sexuală, identitatea de gen, rasa și multe altele. Cu această opțiune disponibilă, reprezentarea homosexualilor se îmbunătățește automat în jocurile online - iar puterea aparține jucătorilor.

Un alt avantaj al jocurilor online îl reprezintă, în mod natural, comunitățile care pot fi găsite sau formate online. Acest lucru este foarte valoros atunci când tinerii se simt izolați la școală, acasă sau în situații sociale offline. În prezent, multe jocuri - și chiar mai multe comunități de jocuri - promovează în mod activ incluziunea și au politici împotriva hărțuirii, ceea ce le face spații mai sigure pentru persoanele gay. Păstrarea unor astfel de spații sigure înseamnă că tinerii au mai mult acces la educație cu privire la experiența LGBTQIA+ din partea celor care au trăit-o sau trec în prezent prin aceeași experiență de autoexplorare. Jocurile cu narațiuni și personaje diverse nu sunt importante doar pentru persoanele care se raportează la aceste narațiuni. Jocurile cu personaje cu un stil de viață diferit pot educa jucătorii cu privire la diferite aspecte ale experienței queer și pot ajuta la promovarea empatiei și înțelegerii în rândul jucătorilor non-queer.

Unele comunități și dezvoltatori de jocuri se implică activ în apărarea drepturilor și conștientizării LGBTQ+, găzduind evenimente, strângeri de fonduri și campanii pentru a sprijini cauzele queer. Aceste inițiative ajută la creșterea gradului de conștientizare și la promovarea unei mai mari acceptări în cadrul și în afara comunității de jocuri, unde jucătorii pot lua această nouă perspectivă cu ei offline.

Există multe jocuri pe piață care explorează și dezvoltă profunzimea reprezentării homosexualilor. Deși uneori sunt întâmpinate cu reacții mixte, aceste personaje consolidează experiențele jucătorilor homosexuali și sunt esențiale pentru a fi cunoscute atunci când ne gândim la dezvoltarea de noi jocuri.

De exemplu, în The Last of Us, Ellie iese în evidență ca unul dintre primele personaje majore dintr-un titlu AAA care este lesbiană. Viața ei bogată este plină de durere, dar acest lucru nu îi definește sexualitatea. În Tell Me Why, Tyler a devenit primul personaj trans principal. Deși jocul abordează probleme legate de identitatea sa, el este portretizat ca multifațetat și nu este niciodată supus deadnaming-ului - un detaliu important care reflectă multe experiențe din viața reală. Sir Hammerlock din Borderlands ar fi putut deveni cu ușurință un personaj simbolic, dar el scapă de acest stereotip cu farmecul, umorul și misiunile sale captivante. Povestea sa include o relație lungă și plină de iubire care culminează cu căsătoria.

Pe măsură ce creăm jocul WoU, explorăm în mod activ modul în care tinerii se implică în subiecte precum exprimarea de sine și, mai profund, exprimarea de gen. Acesta este un pas esențial pentru a ne asigura că jocul nostru poate găzdui toate nivelurile de autoexplorare într-un spațiu sigur. Prin intermediul testelor de joc, tinerii jucători cu vârste cuprinse între 8 și 13 ani au analizat procesul nostru de creare a avatarurilor, iar din acest lucru am învățat foarte multe despre modul în care tinerii se văd pe ei înșiși și pe oamenii din jurul lor. Toate aceste întrebări nu sunt niciodată în zadar - fiecare dintre acești tineri ajută la construirea unei lumi în care vor să se joace și să exploreze.