Fundația Jed este o organizație non-profit din SUA axată pe responsabilizarea adolescenților și a tinerilor adulți prin "consolidarea rezilienței și a abilităților de viață și promovarea conectivității sociale". Ca parte a activității importante pe care o desfășoară, Jed a publicat în iulie 2023 un raport care oferă îndrumări utile cu privire la modul în care putem accesa un "ecosistem metavers care centrează drepturile și bunăstarea tinerilor".
Inițiative precum Games for Change și Connected Learning Lab se adâncesc în crearea de oportunități de conștientizare, conectare și comunicare în cadrul industriei jocurilor și al dezvoltării jocurilor.
Games for Change a găzduit în luna august un panel axat pe relația dintre metavers și sănătatea mintală. Experți din industrie și specialiști în sănătate mintală s-au reunit pentru a oferi preocupări și soluții pentru o lume care are nevoie de o mai mare conectivitate în spațiul digital. Citiți mai departe pentru a descoperi câteva dintre modalitățile atractive și încurajatoare prin care tinerii pot utiliza un metavers pentru a-și îmbunătăți experiențele IRL.
Agenție
Unul dintre cele mai accesibile instrumente pentru tinerii care navighează într-o lume digitală în dezvoltare este social media. Tinerii (16-24 de ani) utilizează din ce în ce mai mult platforme precum aplicațiile mobile de sănătate (64 %), iar 87 % dintre aceștia au accesat internetul pentru a obține informații despre sănătatea mintală. Aceste instrumente digitale le oferă tinerilor un sentiment de autonomie și conectivitate în ceea ce privește sănătatea lor mintală, alături de o multitudine de informații online. Dezvoltatorii încep să conștientizeze importanța colaborării cu profesioniștii din domeniul sănătății mintale și să creeze inițiative (cum ar fi Deepwell) care vizează în mod special sprijinirea sănătății mintale pozitive și a comunicării deschise. Având în vedere numeroasele opțiuni metaverse disponibile pe piața actuală (inclusiv platformele social media, jocurile, lumile imersive), potențialul de creștere a implicării și a conexiunii sociale ar trebui să fie enorm în următorii ani.
Sprijin
Tinerii manifestă, de asemenea, semne de creare a unei comunități online motivate de sprijin, experiență comună și grijă. 39% dintre tineri utilizează spațiile online pentru a căuta alte persoane cu aceleași afecțiuni, ceea ce sugerează că angajamentul ar putea evolua către spații în care se oferă sprijin social în cadrul unor comunități de afirmare a identității. Pentru ca acest concept să genereze în mod autentic experiențe sigure și pozitive, raportul Jed sugerează crearea unui model de "sistem metavers centrat pe tineri". Acest lucru înseamnă situarea tinerilor în cadrul fiecărei căi de cercetare, pentru a se asigura că ceea ce au cu adevărat nevoie și simt ei este ascultat atunci când se dezvoltă spațiile la care au acces.
Joaca
Atât copiii, cât și adulții sunt motivați de puterea pozitivă a jocului, fie pentru a se implica în jocuri de realitate imersivă cu prietenii în lumea online, fie pentru a se provoca pe sine prin intermediul aplicațiilor axate pe logică. În special tinerii folosesc jocurile ca spațiu de conectare cu oameni din întreaga lume, asigurându-se că și cei din comunitățile marginalizate se pot juca și împărtăși împreună, indiferent de granițele sociale. Această creare a comunității prin joc trebuie strict reglementată prin punerea în aplicare a criteriilor de vârstă și a liniilor directoare ale comunității, pentru a se asigura că comunicarea este sigură și deschisă.
Accesați https://jedfoundation.org/ pentru a descoperi mai multe despre resursele de sănătate mintală și activitatea incredibilă pe care o desfășoară.