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E se houvesse uma maneira de o mundo dos jogos melhorar positivamente nosso acesso e nossas experiências no espaço digital? O renomado desenvolvedor de jogos Mike Wilson e o ex-executivo de tecnologia médica Ryan Douglas são as mentes por trás da Deepwell. A dupla descobriu que, ao combinar sua experiência em vários setores com uma extensa pesquisa sobre assuntos como jogos versus medicamentos ou o impacto dos jogos nos resultados de terapia psicológica e TEPT, isso poderia se tornar uma realidade não tão distante.
Esse é um novo conceito de jogo terapêutico, ou "medicinalização", como cunhado por Ryan Douglas durante a palestra Games for Change sobre saúde mental e jogos em agosto. Douglas expressou as complexidades de projetar um novo setor na indústria de jogos baseado em pesquisa terapêutica e criado exclusivamente para o mercado de terapia gamificada. Ele também compartilhou o quão diversificado, acessível e poderoso os jogos terapêuticos poderiam ser para a saúde mental em todo o mundo. Esse processo de "encontrar a diversão" e, ao mesmo tempo, garantir que as ferramentas terapêuticas permaneçam no centro desses novos conceitos de jogos é explorado em detalhes durante a palestra Games for Change.
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