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Divertido, mas a que preço?

Um olhar sobre os custos ocultos dos jogos de hoje

TECHNOLOGY
CULTURE

4 MINS READ

Virtual Reality Experience

DATE

MAY 1, 2025

AUTHOR

Kenneth Norwood

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Crédito da imagem: Derek Whitton

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A compra de jogos mudou

Já se foram os dias em que se esperava o fim de semana para comprar um jogo físico em uma loja, jogá-lo até terminar e esperar que o próximo fosse lançado em breve. Nestes tempos modernos de jogos conectados e de alta velocidade pela Internet, os desenvolvedores estão trabalhando a velocidades alucinantes para produzir jogos com a nova e crescente pressão para obter o máximo dos jogadores - tanto por meio do engajamento quanto de suas carteiras.

Com o custo da produção de jogos crescendo a cada ano, os investidores estão recorrendo aos desenvolvedores para encontrar novas soluções para essas tendências orientadas para o dinheiro. Às vezes, isso beneficia os jogadores (especialmente se o conteúdo for excelente), mas também pode ser uma forma muito menos atraente de obter dinheiro corporativo. É aí que entra em cena a ideia do modelo de serviço ao vivo.

Os componentes de um jogo de serviço ao vivo

O modelo de serviço ao vivo consiste basicamente em pensar em um jogo como um serviço contínuo. Como mencionado anteriormente, no passado, os jogos (tanto para um jogador quanto para vários jogadores) terminavam. Talvez isso acontecesse quando você vencia todos os desafios ou, às vezes, simplesmente não chegava ao fim do jogo, por exemplo, no componente multijogador de Halo 1, 2 e 3 no PC.

Atualmente, os desenvolvedores de jogos estão sob ...