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Na cultura pop, muitos conhecem os avatares como os seres azuis gigantes de Pandora ou como Aang, o jovem (112 anos) congelado no gelo que precisa dominar os quatro elementos. Mas os avatares já existiam muito antes de essas histórias serem criadas. Na verdade, há muitos milênios.
A palavra "avatar" vem do sânscrito e significa a encarnação de um ser poderoso ou deus em uma forma diferente. Nos contos hindus, o avatar mais conhecido é Vishnu, que assume a forma humana para restaurar a justiça.
Algumas pessoas traduzem "avatar" como "encarnação" - esse tema aparece na série animada de TV Avatar: The Last Airbender - mas são diferentes. "Encarnação" sugere nascer em carne e osso, mas o termo "avatar" sugere uma forma mítica. No hinduísmo, os avatares representam a perfeição espiritual e objetivos nobres.
Mas desde suas origens hindus, o termo avatar se expandiu e cresceu em suas interpretações, assumindo várias formas na cultura popular. Durante o desenvolvimento dos fóruns de bate-papo digital, ele se tornou um nome para os ícones que criamos on-line para nos identificarmos. Muito parecido com as interpretações hindus, assumindo uma forma mítica, embora apenas para o propósito terreno dos bate-papos. Mas o nome pegou.
Logo depois, apareceu nos jogos. Os avatares permitiam que nos transformássemos como se dizia que as divindades se transformavam - dessa vez em um mundo on-line. Nos jogos, os avatares agora se referem comumente aos personagens nos quais nos colocamos. O pioneiro britânico dos jogos on-line, Richard Bartle, vem pesquisando o assunto desde meados da década de 1980 e aponta o seguinte: "Muitas pessoas que escrevem sobre avatares na verdade querem dizer personagens, mas não entendem a diferença. Avatares são marionetes, personagens são simulacros. Entretanto, nem os avatares nem os personagens são pessoas. Eles ainda têm algo a ver com o poder de absorção dos mundos on-line. Há um nível de imersão que é ainda mais profundo do que o personagem: o papel."
Jogar como avatares oferece uma forma única de liberdade para as crianças, permitindo que elas explorem identidades e mundos sem as restrições do mundo físico. Essa imersão lúdica pode estimular a criatividade, aprimorar as habil...
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