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L'isolement numérique est l'un des facteurs qui pèsent sur les 12 millions de personnes vivant dans les communautés à faibles revenus ou favelas du Brésil. Selon l'Institut de recherche Locomotive, 43 % des habitants n'ont qu'un accès limité, voire inexistant, aux réseaux internet 3G ou 4G, et les services internet réguliers à large bande sont souvent indisponibles. Dans le même temps, les familles n'ont pas toujours les moyens d'acheter des ordinateurs à la maison, et les écoles publiques manquent de ressources car elles sont gravement sous-financées.
La pandémie a mis en lumière la gravité de cette situation, car les fermetures d'écoles ont privé plus de quatre millions d' élèves d'éducation parce qu'ils n'avaient pas accès à l'apprentissage à distance ou à des cours en personne. Parmi eux, les élèves noirs ou autochtones et ceux issus de ménages à faible revenu ont été les plus durement touchés.
Cassiane Cardoso dos Santos, une étudiante de 17 ans originaire de Vigário Geral, une favela de la ville brésilienne de Rio de Janeiro, fait partie de ces élèves. Elle explique : "Au début de la pandémie, c'était très difficile parce que pour étudier, je devais avoir accès à l'internet et je ne l'avais pas à l'époque. C'était donc très difficile, non seulement pour moi, mais aussi pour mes frères. Cela a fini par affecter mes notes et celles de mes frères".
Pour Thais Xavier, une illustratrice et développeuse de jeux de 23 ans qui vit à Tijuca, un autre quartier de Rio, il s'agit également d'un problème. "Les choses ont vraiment mal tourné dans la communauté où je vis. En réalité, beaucoup de gens perdaient leur emploi et n'avaient rien à manger. Le cours que je suivais a été remplacé par des cours en ligne, ce qui m'a porté préjudice car je n'avais pas l'équipement nécessaire à la maison pour suivre le cours", a-t-elle déclaré.
Mais une initiative ouvre les portes à un autre type d'éducation, et même à une source potentielle de revenus.
Où cela ? Dans le monde improbable des jeux vidéo.
AfroGames est une organisation à but non lucratif basée à Rio qui se définit comme le premier centre de formation de joueurs d'eSports au monde situé dans un bidonville. Équipé d'un matériel de jeu coûteux et ultramod...
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