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Crédit photo : Satyaki Sarkar Angkor
Vous est-il déjà arrivé de jouer à un jeu censé représenter votre culture ou votre pays et de vous dire : "Attendez, ça n'a rien à voir" ? Vous n'êtes pas le seul. En fait, cela se produit depuis des centaines d'années et est encore très répandu dans les jeux vidéo.
Pensez à des personnages comme Nathan Drake de la série Uncharted ou Lara Croft de Tomb Raider; des protagonistes qui voyagent dans le monde entier, rencontrent des personnes issues de territoires non occidentaux et utilisent ces moments comme toile de fond de leurs grandes aventures. Mais votre vie était-elle vraiment ainsi ? Un bazar animé et plein de dangers ou un paradis luxuriant à la végétation exotique ? Il y a peu de chances que ce soit le cas, mais il y a beaucoup plus de chances que ce ne soit pas le cas.
Qu'est-ce que l'orientalisme ?
Dans sa forme la plus simple, l'orientalisme est le fantasme que la culture hégémonique occidentale projette sur des territoires qui ne sont pas les siens. Edward Said a inventé cette idée en 1978, mais il a utilisé l'art et la littérature occidentaux pour exposer le phénomène. Aujourd'hui, ce phénomène est toujours visible dans nos médias, en particulier dans la représentation des territoires asiatiques et moyen-orientaux.
Aujourd'hui, les jeux vidéo s'inscrivent toujours dans le même schéma, en présentant ces lieux comme des terres mystiques, dangereuses ou exotiques. Non seulement cela renforce l'"altérité" de ces cultures, mais cela ne les r...
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