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Et s'il existait un moyen pour le monde du jeu d'améliorer positivement notre accès à l'espace numérique et notre expérience de celui-ci ? Le célèbre développeur de jeux Mike Wilson et l'ancien cadre du secteur des technologies médicales Ryan Douglas sont à l'origine de Deepwell. En combinant leur expertise multisectorielle avec des recherches approfondies sur des sujets tels que les jeux par rapport aux médicaments, ou l'impact des jeux sur le SSPT et les résultats des thérapies psychologiques, ils ont découvert que cela pourrait devenir une réalité pas si lointaine.
Il s'agit d'un nouveau concept de jeu thérapeutique, ou "médicinalisation", comme l'a inventé Ryan Douglas lors de la conférence Games for Change sur la santé mentale et les jeux en août. M. Douglas a fait part de la complexité de la conception d'un nouveau secteur de l'industrie du jeu fondé sur la recherche thérapeutique et destiné exclusivement au marché de la thérapie par le jeu. Il a également fait part de la diversité, de l'accessibilité et de la puissance des jeux thérapeutiques pour la santé mentale dans le monde. Ce processus consistant à "trouver l'amusement" tout en veillant à ce que les outils thérapeutiques restent au cœur de ces nouveaux concepts de jeux est exploré en détail au cours de la conférence Games for Change.
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