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Du plaisir, mais à quel prix ?

Un regard sur les coûts cachés des jeux d'aujourd'hui

TECHNOLOGY
CULTURE

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Virtual Reality Experience

DATE

MAY 1, 2025

AUTHOR

Kenneth Norwood

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Crédit photo : Derek Whitton

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L'achat de jeux a changé

L'époque où l'on attendait le week-end pour acheter un jeu physique dans un magasin, où l'on jouait jusqu'à ce qu'il soit terminé et où l'on espérait que le prochain jeu sortirait bientôt est révolue. À l'heure des jeux connectés et de l'internet à haut débit, les développeurs travaillent à une vitesse fulgurante pour produire des jeux avec la pression croissante d'obtenir le maximum des joueurs, tant au niveau de l'engagement que du portefeuille.

Le coût de production des jeux augmentant chaque année, les investisseurs se tournent vers les développeurs pour qu'ils proposent de nouvelles solutions à ces tendances motivées par l'argent. Cela profite parfois aux joueurs (surtout si le contenu est excellent), mais cela peut aussi être une façon beaucoup moins attrayante pour les entreprises de s'emparer de l'argent. C'est là que l'idée du modèle de service en direct entre en jeu.

Les composantes d'un jeu à service en direct

Le modèle de service en direct consiste essentiellement à considérer un jeu comme un service continu. Comme nous l'avons déjà mentionné, dans le passé, les jeux (simples ou multijoueurs) se terminaient. C'était peut-être lorsque vous aviez relevé tous les défis, ou parfois vous n'arriviez tout simplement pas à la fin du jeu, par exemple dans la partie multijoueur de Halo 1, 2 et 3 sur PC.

De nos jours, les dévelo...