Wie Sie als Erwachsene wissen, war die Welt kein einladender Ort für die LGBTQIA+-Gemeinschaft. Bis heute verbringen Menschen einen großen Teil ihres Lebens damit, sich selbst die Freiheit zu verweigern, so zu sein, wie sie sein wollen, und sich vor dem Urteil anderer zu verstecken. Online-Gaming-Plattformen sind zwar kein Ersatz für den Komfort der Selbstdarstellung in der realen Welt, bieten aber viele Vorteile für queere Menschen.
Ein Gefühl von Gemeinschaft und Zugehörigkeit ist entscheidend für ein glückliches und gesundes Leben. Unabhängig von der Herkunft kann es sich wie ein Licht in der Dunkelheit anfühlen, wenn man Menschen findet, die einen und seine Lebensweise verstehen. Die Schaffung von Räumen, in denen queere Menschen mit anderen zusammenkommen können, die ähnliche Erfahrungen und Identitäten teilen, ist keine Ausnahme. Spiele bieten viel Raum, um spielerisch und ausdrucksstark zu sein. Aufgrund ihres kreativen Charakters lassen sie sich nun oft an die von den Spielerinnen und Spielern selbst gewählte Reise anpassen, sei es der Ort, den sie erforschen, ihr Aussehen oder sogar die Wahl ihres Partners. Spiele, die es den Spielerinnen und Spielern ermöglichen, ihre eigene Identität zu entwickeln, sind der erste und wohl wichtigste Schritt in Richtung Repräsentation. Anpassbare spielbare Charaktere können sexuelle Orientierung, Geschlechtsidentität, Ethnie und vieles mehr widerspiegeln. Mit dieser Option verbessert sich automatisch die Repräsentation von Queer in Online-Spielen - und die Macht liegt bei den Spielern.
Ein weiterer Vorteil von Online-Spielen sind natürlich die Gemeinschaften, die online gefunden oder gebildet werden können. Dies ist besonders wertvoll, wenn junge Menschen sich in der Schule, zu Hause oder in sozialen Situationen offline isoliert fühlen. Heutzutage fördern viele Spiele - und noch mehr Spielgemeinschaften - aktiv die Inklusion und haben Richtlinien gegen Belästigung, was sie zu sicheren Räumen für queere Menschen macht. Solche sicheren Räume bedeuten, dass junge Menschen mehr Zugang zu Informationen über die LGBTQIA+-Erfahrung haben, und zwar von denjenigen, die diese Erfahrung gemacht haben oder gerade die gleiche Selbsterfahrung machen. Spiele mit vielfältigen Erzählungen und Charakteren sind nicht nur für Menschen wichtig, die sich mit diesen Geschichten identifizieren. Das Spielen von Spielen mit Charakteren, die einem anderen Lebensstil angehören, kann die SpielerInnen über verschiedene Aspekte der queeren Erfahrung aufklären und dazu beitragen, Empathie und Verständnis bei nicht-queeren SpielerInnen zu fördern.
Einige Spiele-Communities und -Entwickler setzen sich aktiv für die Rechte und das Bewusstsein von LGBTQ+ ein und veranstalten Events, Spendenaktionen und Kampagnen zur Unterstützung queerer Anliegen. Diese Initiativen tragen dazu bei, das Bewusstsein zu schärfen und eine größere Akzeptanz innerhalb und außerhalb der Gaming-Community zu fördern, so dass die SpielerInnen diese neue Perspektive auch offline mitnehmen können.
Es gibt viele Spiele auf dem Markt, die sich mit der Darstellung von Queer beschäftigen und diese vertiefen. Obwohl sie manchmal auf gemischte Reaktionen stoßen, stärken diese Charaktere die Erfahrungen von queeren Spielern und sind wichtig, wenn man über die Entwicklung neuer Spiele nachdenkt.
In The Last of Us ist Ellie zum Beispiel eine der ersten Hauptfiguren in einem AAA-Titel, die lesbisch ist. Ihr reiches Leben ist von Trauer geprägt, aber das definiert nicht ihre Sexualität. In Tell Me Why ist Tyler die erste transsexuelle Hauptfigur. Obwohl das Spiel Probleme im Zusammenhang mit seiner Identität anspricht, wird er als facettenreich dargestellt und ist nie dem "Deadnaming" ausgesetzt - ein wichtiges Detail, das viele Erfahrungen aus dem wirklichen Leben widerspiegelt. Sir Hammerlock in Borderlands hätte leicht zu einer Alibifigur werden können, aber er entkommt diesem Stereotyp mit seinem Charme, seinem Humor und seinen fesselnden Missionen. Zu seiner Geschichte gehört eine lange, liebevolle Beziehung, die in einer Heirat gipfelt.
Bei der Entwicklung des WoU-Spiels erforschen wir aktiv, wie junge Menschen sich mit Themen wie Selbstdarstellung und - in diesem Zusammenhang - Geschlechterdarstellung auseinandersetzen. Dies ist ein wichtiger Schritt, um sicherzustellen, dass unser Spiel alle Ebenen der Selbsterkundung in einem sicheren Raum berücksichtigen kann. In Spieltests haben junge Spielerinnen und Spieler im Alter von 8 bis 13 Jahren unseren Prozess der Avatar-Erstellung überprüft, und dabei haben wir so viel darüber gelernt, wie junge Menschen sich selbst und die Menschen um sie herum sehen. All diese Fragen sind nicht umsonst - jeder dieser jungen Menschen trägt dazu bei, eine Welt zu schaffen, die sie spielen und erforschen wollen.