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Es gibt viele Bezeichnungen dafür - "in the zone" oder "locked in" - es ist ein Gefühl, das oft gesucht, aber nicht ganz verstanden wird. Vielleicht haben Sie es selbst schon einmal erlebt - beim Joggen, wo Sie sich unaufhaltsam fühlen, oder sogar beim Hausputz - ein Gefühl, bei dem alles zu funktionieren scheint und einen Sinn ergibt. Dieses magische Gefühl ist gemeinhin als Flow-Zustand bekannt.
Der Flow-Zustand hat eine ganze Reihe von coolen Eigenschaften, die man freischalten kann: Die Zeit scheint schnell zu vergehen, und der Einzelne erlebt ein Gefühl von müheloser Kontrolle und tiefem Vergnügen. Der Flow-Zustand ist ein geistiger Zustand der vollständigen Absorption und Konzentration auf eine Tätigkeit. Er wurde erstmals vom Psychologen Mihaly Csikszentmihalyi in seinem bahnbrechenden Werk "Flow: The Psychology of Optimal Experience" beschrieben . Genau wie beim Sport, bei der Kunst und beim Musikmachen geht es beim Spielen um ein tiefes Gefühl der Konzentration, des Vergnügens und des "In-die-Zone-Gehens". Bei kleinen Kindern kann der Flow-Zustand wie ein Nachmittag aussehen, den sie mit dem Zusammensetzen eines Puzzles verbringen. Das Feiern des Gewinns passender Teile ähnelt dem Flow-Zustand, der durch digitales Spielen erreicht werden kann.
Für Kinder sind die Errungenschaften, die sie im Laufe des Spiels freischalten, einer der lohnendsten Aspekte des Spielens - seien es Medaillen, Trophäen oder Werkzeuge zum Spielen. Das strategische Denken beim Spielen in Verbindung mit diesen häufigen Belohnungen ist eine großartige Möglichkeit, den Flow-Zustand zu erreichen. Darüber hinaus ist die Problemlösung in Spielen oft auf den Alltag übertragbar und trägt dazu bei, dass Kinder über größere Probleme in kleineren, leichter verdaulichen Stücken nachdenken und kann auch die Entscheidungsfindung in Bezug auf andere und öffentliche Räume fördern, die sich auf die von der digitalen Welt bereitgestellte Umgebung auswirken könnten.
Wir haben ein paar Schritte gelernt, die dazu beitragen können, einen Spielfluss zu finden. Der Spieler muss das Level oder das Spiel gerade so herausfordernd finden, dass es ihm machbar erscheint, ohne dass die Frustration durch eine zu schwierige Aufgabe entsteht. Das Gefühl, das Sie suc...
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