In unserem letzten Artikel über verantwortungsvolle Innovationen, die die digitalen Erfahrungen von Kindern prägen können, haben wir die UNICEF Innocenti-Forschung zu 11 digitalen Spielfaktoren erwähnt. Bei der Entwicklung unseres Spiels - World of Us - sind Erkenntnisse wie diese von entscheidender Bedeutung, um sicherzustellen, dass wir ein Spiel entwickeln, das junge Menschen anspricht und fördert.
Um Ihr Gedächtnis aufzufrischen: UNICEF Innocenti ist ein globales Büro für Forschung und Vorausschau, das untersucht, wie Kinder und Jugendliche mit dem Online-Raum interagieren, und das darauf abzielt, Informationen für die Politik und die Interessenvertretung bereitzustellen, die UNICEF und der globalen Gemeinschaft helfen, das Leben und die Rechte von Kindern, Jugendlichen und Familien zu schützen.
Und nun zu den Spielern!
Jedes Kind ist anders - aber wir wissen, dass Sie das bereits wissen. Aber genau das ist der Schlüssel zur Entwicklung von Spielen. Wenn man Spiele entwickelt, die mehrere Wege zur gleichen Lösung bieten, können Kinder aller Altersgruppen und Hintergründe gemeinsam spielen. Kinder fühlen sich am wohlsten in Spielen, die Bedürfnisse ansprechen, die im wirklichen Leben nicht erfüllt werden können. Ein Beispiel: Ein Spiel, bei dem der Spieler Ländereien erkunden kann, wird die Aufmerksamkeit von Kindern aus Familien wecken, die sich keine Reisen leisten können, und Spiele mit Multiplayer-Funktionen werden Kinder begeistern, die nach Gemeinschaft und Zusammenhalt suchen.
Ein gutes Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass es dem Spieler die Möglichkeit gibt, seine tieferen Interessen und Bedürfnisse zu erforschen, die oft von seiner Umgebung, einschließlich der lokalen Umwelt und Kultur, geprägt sind.
Die von UNICEF's Innocenti geleitete Forschung hat eine hervorragende Arbeit geleistet, indem sie die Interessen, Bedürfnisse und Wünsche benannt hat, die Spiele durch durchdachtes Design und ansprechende Spielmechanismen ansprechen können.
Die 11 Spieltriebkräfte
Das Bedürfnis, Identitäten zu erforschen, zu konstruieren und auszudrücken.
Das Bedürfnis, Zusammengehörigkeit zu erleben, zu erforschen und zu verhandeln.
Das Bedürfnis, Herausforderungen zu meistern, einschließlich strategischer Herausforderungen und Puzzles.
Das Bedürfnis, die eigenen emotionalen Bedürfnisse zu verstehen und zu befriedigen.
Das Bedürfnis nach sensorischer Stimulation, einschließlich Emotionen, Humor und körperlicher Bewegung.
Das Bedürfnis, Kontrolle auszuüben und auszudrücken.
Der Wunsch, herrschende Leidenschaften zu erforschen und zu erweitern.
Der Wunsch, zu sammeln, zu kuratieren und zu klassifizieren.
Das Bedürfnis, etwas zu schaffen.
Das Bedürfnis, sich einzufühlen, zu pflegen und zu nähren.
Der Drang, Wissen und Fähigkeiten zu erwerben und auszuführen.
Indem sie Spiele unter Berücksichtigung dieser Schlüsselfaktoren entwerfen, können Entwickler Erfahrungen schaffen, die das Gefühl der Kontrolle fördern, Wahlfreiheit bieten und Kindern dabei helfen, sich zurechtzufinden und etwas zu erreichen. Indem sie diese Grundsätze befolgen, können Unternehmen und Designer wesentlich zum Wohlbefinden von Kindern beitragen.
Das Spiel World of Us ist da keine Ausnahme. Wenn wir uns diese Faktoren ansehen, können wir klar erkennen, wie die Welt, die wir erschaffen, den größten Einfluss haben kann. Dazu gehört die Gewährleistung von Sicherheit und Schutz, insbesondere wenn Kinder online mit anderen interagieren, und die Schaffung eines fesselnden und anregenden Spiels, bei dem kein Kind das Gefühl hat, nicht mitspielen zu können. Wir haben unser Spiel auch mit Hilfe junger Autoren verbessert, indem wir Minispielgeschichten und -mechanismen entwickelt haben, die die Art und Weise, wie sie ihre Erfahrungen interpretieren und mit ihnen interagieren, besser darstellen.
Was haben wir gelernt? Nicht alle Spiele sind gleich: Verschiedene Spiele unterstützen je nach ihrem Design unterschiedliche Aspekte des Wohlbefindens. Wir bei WoU sind entschlossen, einen Online-Raum zu schaffen, der junge Menschen nicht nur zum gemeinsamen Spielen anregt, sondern ihnen auch eine digitale Erfahrung bietet, die sich von allen anderen auf dem Markt unterscheidet.