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Studien zeigen, dass Spiele mehr sein können als nur Spaß...

Die Untersuchung von UNICEF Innocenti zeigt 11 Faktoren für digitales Spielen auf.

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Virtual Reality Experience

DATE

FEBRUARY 1, 2025

AUTHOR

World of Us

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Bildnachweis: Daniel Ignacio

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In unserem letzten Artikel über verantwortungsvolle Innovationen, die die digitalen Erfahrungen von Kindern prägen können, haben wir die UNICEF Innocenti-Forschung zu 11 digitalen Spielfaktoren erwähnt. Bei der Entwicklung unseres Spiels - World of Us - sind Erkenntnisse wie diese von entscheidender Bedeutung, um sicherzustellen, dass wir ein Spiel entwickeln, das junge Menschen anspricht und fördert.

Um Ihr Gedächtnis aufzufrischen: UNICEF Innocenti ist ein globales Büro für Forschung und Vorausschau, das untersucht, wie Kinder und Jugendliche mit dem Online-Raum interagieren, und das darauf abzielt, Informationen für die Politik und die Interessenvertretung bereitzustellen, die UNICEF und der globalen Gemeinschaft helfen, das Leben und die Rechte von Kindern, Jugendlichen und Familien zu schützen.

Und nun zu den Spielern!

Jedes Kind ist anders - aber wir wissen, dass Sie das bereits wissen. Aber genau das ist der Schlüssel zur Entwicklung von Spielen. Wenn man Spiele entwickelt, die mehrere Wege zur gleichen Lösung bieten, können Kinder aller Altersgruppen und Hintergründe gemeinsam spielen. Kinder fühlen sich am wohlsten in Spielen, die Bedürfnisse ansprechen, die im wirklichen Leben nicht erfüllt werden können. Ein Beispiel: Ein Spiel, bei dem der Spieler Ländereien erkunden kann, wird die Aufmerksamkeit von Kindern aus Familien wecken, die sich keine Reisen leisten können, und Spiele mit Multiplayer-Funktionen werden Kinder begeistern, die nach Gemeinschaft und Zusammenhalt suchen.

Ein gutes Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass es dem Spieler die Möglichkeit gibt, seine tieferen Interessen und Bedürfnisse zu erforschen, die oft von seiner Umgebung, einschließlich der lokalen Umwelt und Kultur, geprägt sind.

Die von UNICEF's Innocenti geleitete Forschung hat eine hervorragende Arbeit geleistet, indem sie die Interessen, Bedürfnisse und Wünsche benannt hat, die Spiele durch durchdachtes Design und ansprechende Spielmechanismen an...