Von Uniformen zu Einhörnern

Das Spektrum der Identität im Spiel

CultureTechnology
3 MINS READ
Von Uniformen zu Einhörnern
DATUM

Feb 22, 2024

AUTOR

Giancarlo Pazzanese

BILD

Open Source Afro Hair Bibliothek

Mit mehr als 3 Milliarden Spielern weltweit, und lautStatistasind 3 % der Bevölkerung geschlechtsuntypisch. Das bedeutet, dass 90 Millionen Spieler von inklusiveren Spielen, Erzählungen und Avatarwahlen profitieren würden.

Über das Spielen hinaus schaffen, erweitern und erforschen wir alle online neue Identitäten und Beziehungen. Die digitale Identität ist die Gesamtheit der Attribute, die eine Person authentisch machen und beschreiben. In Spielen umfasst sie die Namen, Avatare, Accessoires, Errungenschaften, Fortschritte und Geschichten jedes Charakters, den jemand in verschiedenen Welten hat. Aus dieser Perspektive kann unsere digitale Identität auch als die sozialen Verbindungen, Interaktionen und das Ansehen innerhalb einer Gemeinschaft und über mehrere Plattformen hinweg betrachtet werden. Die digitale Identität sollte zu Authentifizierungszwecken eindeutig und sicher sein, aber auch vielfältig und fließend, wenn es um Ausdruck und soziale Interaktionen geht. Für jüngere Menschen ist es von entscheidender Bedeutung, der Online-Sicherheit Priorität einzuräumen. Dies trägt dazu bei, Schwachstellen wie Cybermobbing und Identitätsdiebstahl zu verhindern, die Privatsphäre zu schützen, positive Auswirkungen auf die Bildung zu gewährleisten und eine wirksame elterliche Betreuung zu ermöglichen.
Offline ist unsere Identität einzigartig und vielfältig. Die Geschlechtsidentität, das Gefühl einer Person, männlich, weiblich, fließend, trans oder nicht-binär zu sein, ist ein wichtiger Aspekt, der bei der Darstellung der Identität im Internet zu berücksichtigen ist. Laut einer Studie, die vomTimes-Magazinerwähnten Studie glauben in den USA etwa 30 % der vor 1995 Geborenen, dass es mehr als zwei Geschlechter gibt, gegenüber 51 % der zwischen 1995 und 2012 Geborenen. Die GenZ sind in ihrem Geschlechtsausdruck fließender und machen keine scharfe Trennung zwischen ihrem Offline- und ihrem Online-Leben.

Die Erstellung eines Avatars für ein Spiel oder eine virtuelle Welt rückt die Identität in den Vordergrund. Für den Spieler ist es wichtig, dass er die Möglichkeit hat, über die standardmäßigen Körpertypen, Ethnien oder Geschlechter hinaus zu wählen, denn so kann er sich in der virtuellen Welt so ausdrücken, wie er von anderen gesehen werden möchte - und er kann Verbündete finden. Außerdem können sie so experimentieren. Dies ist für junge Spieler, die ihre Geschlechtsidentität erforschen oder unter Geschlechtsdysphorie leiden, von entscheidender Bedeutung, um ohne physische Konfrontation zu experimentieren.

Abgesehen davon, dass man repräsentiert wird, ist das Gefühl, dazuzugehören, das Wichtigste. Die Erlaubnis, anders zu sein, und das Gefühl, sich sicher zu fühlen, sind zwei verschiedene Dinge. Bei der Eingliederung geht es darum, eine Stimme zu haben, gehört und als wertvolles Mitglied einer vielfältigen Gemeinschaft respektiert zu werden. Auf persönlicher Ebene ist Vielfalt eine Tatsache, Inklusion hingegen ein Gefühl.


Zuweilen schützt eine einzigartige und sichere digitale Identität unsere Daten. In einem Spiel möchten wir vielleicht ein fantastisches Wesen sein, während in sozialen Apps ein realistisches Fotoprofil, das unserer Persönlichkeit und unserem Geschlechtsausdruck entspricht, die beste Option sein könnte. Von Uniformen bis hin zu Einhörnern - die Identität im Metaversum ist ebenfalls eine Reihe miteinander verbundener Spektren. Die Möglichkeiten sind endlos, aber die Kämpfe sind online und offline die gleichen: Gleichstellung der Geschlechter, unbewusste Vorurteile, Rassismus, Klassismus und alle Formen von Diskriminierung. Diese Probleme müssen bei der Entwicklung integrativer Spiele und virtueller Plattformen berücksichtigt und angegangen werden.

In diesem Artikel haben wir die Komplexität der digitalen Identität aus einer persönlichen Perspektive betrachtet. Aus der Sicht des Spielers. Aber werden die Unternehmen ihrem Publikum auch gerecht? Im nächsten Artikel werden wir uns näher mit Repräsentation und Inklusion in der Spiele- und Modeindustrie befassen.