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Dans la culture populaire, beaucoup connaissent les avatars comme les êtres bleus géants de Pandora, ou comme Aang, le jeune garçon (112 ans) figé dans la glace qui doit maîtriser les quatre éléments. Mais les avatars existaient bien avant la création de ces histoires. En fait, il y a plusieurs millénaires.
Le mot "avatar" vient du sanskrit et désigne l'incarnation d'un être puissant ou d'un dieu sous une forme différente. Dans les contes hindous, l'avatar le plus connu est Vishnu, qui prend une forme humaine pour rétablir la justice.
Certains traduisent "avatar" par "incarnation" - ce thème apparaît dans la série télévisée d'animation Avatar : The Last Airbender - mais il s'agit de deux notions différentes. Le terme "incarnation" suggère une naissance en chair et en os, tandis que le terme "avatar" évoque une forme mythique. Dans l'hindouisme, les avatars représentent la perfection spirituelle et les objectifs nobles.
Mais depuis ses origines hindoues, le terme d'avatar s'est étendu et multiplié dans ses interprétations, prenant diverses formes dans la culture populaire. Lors du développement des forums de discussion numériques, il est devenu un nom pour les icônes que nous créons en ligne pour nous identifier. Tout comme les interprétations hindoues, il a pris une forme mythique, même si ce n'est que pour les besoins terrestres des chats. Mais le concept a fait son chemin.
Peu après, il est apparu dans les jeux. Les avatars nous permettaient de nous transformer comme les divinités étaient autrefois censées le faire, mais cette fois dans un monde en ligne. Dans les jeux, les avatars désignent aujourd'hui les personnages que nous incarnons. Richard Bartle, pionnier britannique des jeux en ligne, effectue des recherches sur le sujet depuis le milieu des années 1980 et souligne ce qui suit : "Beaucoup de gens qui écrivent sur les avatars parlent en fait de personnages, mais ils ne comprennent pas la différence. Les avatars sont des marionnettes, les personnages sont des simulacres. Cependant, ni les avatars ni les personnages ne sont des personnes. Ils ont toujours quelque chose à voir avec le pouvoir d'absorption des mondes en ligne. Il y a un niveau d'immersion qui va encore plus loin que le personnage : le rôle".
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