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Ctrl Alt Defeat : Les jeux inspirent-ils la violence dans la vie réelle ?

Que dit la recherche ? Les jeux vidéo favorisent-ils les crimes violents ?

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TECHNOLOGY

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Virtual Reality Experience

DATE

JANUARY 27, 2025

AUTHOR

Unknown
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Plongez dans la discussion sur la question de savoir s'il y a lieu de s'inquiéter des jeux d'action à l'écran.

Après presque chaque fusillade de masse, le public semble recevoir le même message : "le tueur était un joueur". En effet, au cours des 50 dernières années, les jeux vidéo sont devenus le bouc émissaire de prédilection lorsqu'une personne présente un comportement violent ou commet un crime violent. Mais que dit la recherche ? Les jeux vidéo favorisent-ils les crimes violents ?

Des centaines d'études scientifiques ont évalué la relation entre les jeux vidéo violents et l'agression. Il est vrai que quelques-unes d'entre elles ont fait état de légères augmentations à court terme de l'agressivité à la suite d'une exposition à des jeux vidéo violents. Bien que cela puisse sembler être une raison de tirer la sonnette d'alarme, il est important de noter que ces augmentations de l'agressivité sont généralement mesurées dans les premières minutes qui suivent la pratique d'un jeu vidéo violent et qu'il n'existe aucune preuve suggérant que ces augmentations à court terme ont un impact à long terme sur le niveau d'agressivité des joueurs. En outre, pour chaque étude faisant état d'une augmentation brève de l'agressivité, un nombre beaucoup plus important d'études ont conclu à l'absence de lien significatif entre les jeux vidéo violents et l'agressivité ou d'autres résultats comportementaux indésirables tels que les attitudes antisociales ou les comportements d'intimidation chez les enfants et les adolescents.

La criminalité juvénile aurait dû connaître une augmentation particulièrement forte puisque, vraisemblablement, les adolescents ont plus de temps à consacrer aux jeux vidéo (et sont donc davantage exposés à des contenus violents) et qu'ils sont traditionnellement plus facilement influencés par les messages des médias que les adultes. Or, cette augmentation ne s'est pas produite, bien au contraire. L'augmentation constante...